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(笔记47)UIdpdippxdpidensity概念及关系
(笔记47)UI——dp、dip、px、dpi、density概念及关系
(2013-01-23 14:11:00)
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HYPERLINK /?c=blogq=%D4%D3%CC%B8by=tag \t _blank 杂谈分类: HYPERLINK /s/articlelist_1322459305_3_1.html \t _blank android
-----------------------概念关系-------------------------------
size:屏幕物理尺寸,单位英寸,如19寸显示器
dpi:分辨率,指每英寸长度上的点数.DPI又可细分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸*1英寸的图片,如果它的水平分辨率是100 dpi,垂直分辨率是50 dpi,那么就是说,它水平每英寸分成100小段,垂直每英寸分成50小段,就像米尺上的一格格那样.这张图总共有100*50=5000个格子,这张图片共有5000像素.由于它的水平分辨率和垂直分辨率不相等,所以每个像素是一个微小的长方形。所以像素实际上是一个面积的概念,而因为一般电脑/数码相机等生产出来的图片都是水平分辨率和垂直分辨率相等,每个像素是个微小的正方形,所以就讲成DPI表示每英寸长度上的像素个数,其实就是每英寸长度上的点数了.数码相机的多少多少万像素的概念就是这样来的,比如说,一个相机最大可以拍出1600像素*1200像素的相片,它的像素值就是1600*1200=192万,约等于200万,这就是一台200万像素的数码相机了. 于是问题中所讲的300 dpi就表示屏幕上水平和垂直的方向上每英寸的长度上都有300个点.这台机屏幕的实际高度要用像素数目和dpi结合起来算才能得出.对于这台机子,400像素就是400/300=1.33英寸,533像素就是533/300=1.78英寸.?我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。
在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
到底px和dip有什么区别呢?
dip != px
主要是针对不同设备而言的在Density是160的设备上,比如用AVDManager创建的默认模拟器,dip和px是一样的
但是如果同样的代码,换到不同Density的设备上,比如换到一个Density是240的设备上,dip和px体现出来的大小就不一样了px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化?
WQVGA屏density=120;QVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240;
?
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
?
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
?
换算公式为 :
pixs = dips * (densityDpi/160).?
dips=(pixs*160)/densityDpi
如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度:
如分辨率为480*800,密度为240的设备
DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();
dm.densityDpi=240
dm.widthPixels=480
dm.heightPixels=800
----------------------------------代码----------------------------------------------
private int dip2px(float dipValue) {
float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int
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