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信息技术2年级上期教案
小
学
信
息
技
术
二
年
级
上
期
教
案
刘朝江
2004.9
第一课:认识电脑
教学目标:1、激发学生对信息技术的兴趣。
2、认识计算机的基本组成。
3、学习机房注意事项,对学生的上机进行习惯培养。
教学重点:激发学生对信息技术的兴趣,对学生的上机进行习惯培养。
教学难点:了解计算机的基本组成。
教学课时:1课时。
教学过程:
发学生兴趣。
同学们,今天我们上的这一课,是我们以前的小朋友没有上过的课——信息技术,所以大家都是新的开始。语文、数学好的同学电脑不一定会好,而且电脑里有非常精彩的东西,先让我们来看一些用电脑制作的动画和演示一些好玩的游戏。(播放游戏和动画)
二、介绍计算机的外貌。
我们使用的电脑共的四个部分组成,其中这个像电视机一样的东西叫显示器,上??的一些“机关”我们平时不太用得着。而这个方方的东西却是电脑最重要的东西,它叫主机,它相当于人的心脏一样,看电脑的高档还是不高档就在这个里面。这个长方形的叫键盘,它上面有非常多的键,以后可以用来打字。还有一个非常可爱的东西,就是这个鼠标,它像只老鼠,所以叫它鼠标。它与我们的关系非常密切,因为每次用电脑都要用到它。
请同桌两个小朋友一起认一认电脑各部分的名称,看哪个小朋友认得最好。
二、机房注意事项。
走路要轻,不能在机房打闹。
听从教师的安排,不要乱动机房中的各种设备。
注意保持机房的整洁。
三、练习。
请大家把书的P9的练习1.2.3.4做一做。并请同学说一说你是怎么样填的。
第二课:认识Windows 98
教学目标:1、认识Windows 98的桌面、图标、开始按纽、任务栏。
2、认识鼠标,并进行鼠标的操作。
3、退出Windows 98的方法。
教学重点:认识鼠标,并进行鼠标的操作。
教学难点:退出Windows 98的方法。
教学课时:2课时。
教学过程:
一、认识Windows 98。
同学们计算机中有一种重要的软件,我们叫它操作系统。操作系统就象计算机的管家,专门管理计算机的硬件资源和软件资源。
如果我们打开主机电源后就可以自动启动Windows 98。
老师演示启动过程,并讲绍图标,桌面,开始按纽,任务栏的知识。
二、认识鼠标及鼠标的操作。
先让我们了解一下鼠标的样子,上面一共有两个键,平时我们一般用左边的键,有时单击一下,有时要快速单出两下,叫双击。下面还有一个球,是用来与桌面接触的。用时要紧贴工作台的表面移动。请同学握信住后移动一下,看看显示器上面的小箭头有何变化(培养学生的观察力)。然后了解一下作用,请同学单击桌面上的“我的电脑”和双击“我的电脑”有何变化,得出单击是选定一个东西,而双击的打开一个东西。
练习:单击:“开始”——“程序”——“附件”——“画图”。让学生在画图板中进行了解鼠标的使用方法。
三、学会“开机”与“关机”
关机:单击“开始”——关闭系统——选择“关闭计算机”——选择“是”。
(要求学生等到“您可以关闭计算机了”)然后到主机那儿找到了关闭按钮。
开机:到主机那儿找到关闭的按钮,再按一下就可以了,然后找出键盘,输入要求打入的字,就可以了。
第三课 有趣的纸牌游戏
教学目标:1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:了解从开始按钮进入程序的方法。
教学难点:从开始菜单进入程序的方法。
教学课时:1课时。
教学过程:
一、复习。
复习开机:请学生自己开机。
二、师演示今天的内容:玩纸牌。
为了能够引起学生的兴趣,能够让学生了解纸牌的方法,教师可以先作一下演示。然后,教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏呢?请和老师一起来(握好鼠标):开始——程序——附件——游戏——纸牌。这样就进入了游戏。然后请学生单击右上角的“╳”再来一次,这样,每个学生做二次,以便熟悉鼠标的属性和打开程序的方法。再请学生尝试进入其它游戏及其它的一些程序。
三、给学生时间,玩。
教师在学生学会自己打开游戏后,讲一些玩纸牌的基本方法和鼠标的方法。然后给学生时间,让他们自己去玩,去摸索。
四、教师总结:
教师总结今天打开计算机的方法、打开游戏的方法、关闭游戏的方法。然后教师再复习关计算机的方法,让学生正确关机。
第四课 玩好纸牌
教学目标:1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标的操作。
教学重点:窗口的介绍
教学难点:鼠标的双击、窗口的操作:改变
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