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Java網络聊天室课程设计说明书
课程设计
PAGE \* MERGEFORMAT 18
操作系统课程设计报告
目录
一. 设计要求和目的………………………………………3
二. 背景知识…………………………………………………………4
三. 客户端设计………………………………………………………5
四. 客户端主要代码…………………………………………………6
五. 设计体会…………………………………………………………9
摘要
随着网络信息时代的来临,Internet应用越来越广泛人们越来越习惯于在网上获取和交流信息。据调查显示,80%以上的人上网都会打开聊天工具来聊天,而几乎每一个年轻人都会去聊天。使用网上聊天已经成为现代年轻人一种新的交往方式。聊天室更适合于陌生人之间进行较为主观、感兴化的讨论。所以有大部分的人会进入聊天室聊天它会给人一个完全自由的聊天世界。因此我们联系所学的操作系统、数据库和MFC知识决定做一个简易的聊天系统。
设计要求和目的
此课题是实现一个即时通信系统完成 1:进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写
2:内存管理、Dll、Windows消息机制、IO。
课题任务分工:
客户端子系统:
在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:
[1]进程信息的输入
系统把用户进程要求发送的信息由键盘输入从文件读取。这部分功能是客户端子系统的基本部分,这个功能是以后各个部分的基础。系统要求做到即能够从其它子系
统中共享一部分信息
[2]进程信息的存储: 将进程的信息存储到客户端系统中,以及将发送的信息保存在文件中,以备以后进程之间通信确认以及查询。
[3]通信数据的传递及接收: 将客户所发送的信息由客户端由网络传到服务器端上,并且接受航服务器返回的接收方发送的信息,然后存储起来。
背景知识
SOCKET
Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交网络驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定IP地址和端口号相关的数据后,由网络驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到得数据,网络应用程序就是这样通过Socket进行数据的发送与接收的
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.
IO技术
阻塞模式
可能造成阻塞的函数有:connect()、accept()、读写函数
C/S两端通过Socket机制进行连接(1) 客户端的编程流程: = 1 \* alphabetic a创建Socket对象,向Server的监听端口请求; = 2 \* alphabetic b通过向新Socket中读写数据与Server端通信; = 3 \* alphabetic c关闭Socket,结束与Server端;
(2)服务器端的编程流程: = 1 \* Arabic 1打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指
定端口为客户端请求的Socket 服务; 2 等待来自客户端的Client端的请求;
3接收Client端的请求,用返回的Socket建立连接; 4通过向Socket中读写数据来与Client端通信; 5关闭Socket,结束与当前Client端的通信;
6关闭SerketSocket对象结束监听服务。
客户端设计
客户端主要完成建立连接、消息输入、消息发送、消息存储功能。
功能含义如下:
建立连接:建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有服务端连接或者断开连接。
消息输入:根据用户输入的消息,将消息显示在屏幕面板上。
消息发送:把用户输入的消息作为字符串通过Socket端口发送到服务器。
消息存储:把用户输入的消息存储到data.txt文件中,以便用户以后查阅聊天记录。
客户端设计如下:
界面设计
连接设计
接收信息设计
用户信息设计
帮助设计
客户端用户设计的IP地址和端口号连接到相应的服务器,通过接收用户输入的消息,然后通过所监听的端口把消息发送到服务端,由服务端把消息发送到指定的用户
用户连接服务器
1客户端请求连接
客户端通过connect()请求连接
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