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计算机图形学第12章计算机动画技术

计算机动画技术概述 一、计算机动画定义 计算机动画技术将图形、图案和画面或者其中一部分显示在屏幕上,并且照一定规律或预定要求在屏幕上移动、变换,从而使计算机显示出图形动态变化。 计算机动画是计算机科学,尤其是计算机图形技术与 传统动画艺术的结合,所以计算机动画技术是传统动画和 计算机图形学二者结合而产生的新东西。;计算机动画技术概述 二、计算机动画发展历史 计算机动画技术可以看作计算机图形学的综合应用。 包括图形生成(二维、三维)尤其是真实感图形生成技术。 计算机图形学与计算机动画不同,计算机动画属于四维空间(三维加上时间),而计算机图形学只限于三维空间。;(2)60年代期间,美国一些公司、研究机构和大学开发二 维动画系统,用计算机实现中间画面制作(关键帧)和自动 着色。 (3)在70年代初??,开始研制三维辅助动画系统,如美国 Ohio州立大学的D.Zelter等人完成可明暗着色的系统。 ;三、传统动画与计算机动画 1、传统动画生成过程 (1)动画定义 动画意义是“animator” 世界著名动画艺术家,美国人约翰.哈斯指出,“运动 是动画本质”,也有人说“动画是运动艺术”,总之,动画与运动是分不开的。 ;(3)传统动画片生产过程 ;(3)传统动画片生产过程; 8)上色 给多幅画面在透明片上涂上颜料 9)检查 动画设计者在拍摄之前再次检查各镜头动作质量 10)拍摄 这一工序在动画摄制机上完成。动画摄影师把动画系统通过拍摄依次记录在胶片上 11)后期制作 编辑、剪接、对白、配音、剪带等后期制作工序是必不可少的 由上述可见传统动画周期长、费时费力,一部10分钟的美术片,大约要4个月左右时间,若是精品要一年时间才可完成。若用计算机制作动画可省略许多环节。; (4)计算机动画技术特点 1)可自动在两张画(关键帧)画出中间画,只要输入两副原始和终止关键帧,可自动生成中间画 2)对每副画可以按照需要进行补充和修改,使动作流畅、造型统一 3)可自动描线上色 4)可直接输出到录像机 5)真实感强;四、计算机动画应用 1、电影电视动画片制作 2、商品电视广告 3、计算机辅助教学演示 4、飞行员模拟训练 5、指挥调度演习 6、工业过程实时监测仿真 7、模拟产品检验或实验 8、医疗诊断 9、游戏软件;五、计算机动画研究内容和应用前景 研究内容: 1、关键帧动画 2、基于机械学的动画和工业过程动画仿真 3、运动和路径的控制 4、动画语言与语义 5、基于智能的动画,机械人与动画 6、动画系统用户界面 7、科学可视化计算机动画表现 8、特技效果,合成演员 9、语言、音响合成,录制技术; 应用前景: 1、计算机动画与多媒体技术 2、计算机动画与虚拟现实技术 3、计算机动画与人工生命;计算机动画分类和原理 一、计算机动画分类 1、计算机辅助动画(二维动画) 传统卡通动画先画出两个关键帧,然后在中间插入一系列 画。计算机二维动画是用计算机生成中间一系列画。 二维动画还有缺点,计算机不可能根据剧本自动生成关键 帧。;计算机动画分类和原理 一、计算机动画分类 2、计算机生成动画(三维动画) 如果说二维动画对应于传统卡通动画,那么三维动画 对应于木偶动画。 木偶动画首先制作木偶、道具和景物,三维动画首先 建立角色、实物和景物三维数据。 这里说的三维物体画面也是由二维象素点阵组成,只 不过看起来象三维,但三维更具有真实性、真实感和立体 性。 ; 二、计算机动画原理 1、关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间 动画帧序列 (1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧 (2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来 获得中间动画。 2、算法动画 算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。 ;(1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。 (2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式 (3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。 (4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。 (5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。;算法动画是指按照物理或化学等自然规律对运动进行控制的方法、针对不同类型物体的运动方式,从简单的质点运动到复杂的涡流、有机分子碰撞等,一般按物体运动的复杂程度分为质点、刚体、可变软组织、链接物、变化物等类型、也可以按解析式定义物体。 用算法控制运动的过程包括:给定环境描述、环境中的物体造型、运动规律、计算机通过算法生成动画帧。 目前针对刚体和链接物已开

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