五子棋JVA语言课程设计报告.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
五子棋JVA语言课程设计报告

 PAGE 21 《Java语言程序设计》 课程设计报告 学 院: 信息科学技术学院 班 级: 软件技术2班 姓 名: 王更新 学 号: 1108900505 指导教师: 郭韶升 课设时间: 2014-03-17 至2014-03-26 二O一四 年 三月 二十六 日 目 录 一、设计要求…………………………………………2 二、设计步骤…………………………………………2 2.1程序流程图………………………….…………...2 2.2程序的功能分配……………………….………...3 三、设计正文…………………………………………6 3.1创建棋盘类……………………………………….6 3.2判断输赢功能实现……………………………….9 3.3测试结果………………………………………9 四、心得体会…………………………………………...12 五、参考文献……???…………………………………...12 附录 (源代码)……………………………………….13 一、课程设计要求 设计一个15╳15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能: 1.选择落子的先后顺序 2.重置棋盘 3.刷新重新开始 4.退出提示 并且规定退出者判为负,但退出过程中要有提示。以防不小心点错了。 最后判断某一方是否为五子连珠。 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 (1)选择对弈桌(执黑、执白)。 (2)在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负); 二、设计步骤 2.1程序流程图 2.2 程序的功能分配 a. 棋盘的绘制 public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{ G.setColor(Color.lightGray); G.fill3DRect(10,10,300,300,true); G.setColor(Color.black); for(int i=1;i16;i++){ G.drawLine(20,20*i,300,20*i); G.drawLine(20*i,20,20*i,300); } } b. 添加按钮 Button b1=new Button(开始); Button b2=new Button(重置游戏); Label lblWin=new Label( ); Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3]; Button exist = new Button(退出); public void init(){ ckbHB[0]=new Checkbox(执白,ckgHB,false); ckbHB[1]=new Checkbox(执黑,ckgHB,false); ckbHB[2]=new Checkbox(观看,ckgHB, false); } c. 鼠标棋子的触发事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { Graphics g=getGraphics(); int x1,y1; x1=e.getX(); y1=e.getY(); if (e.getX()20 || e.getX()300 || e.getY()20 || e.getY()300) { return; } if (x1%2010) { x1+=10; } if(y1%2010) { y1+=10; } x1=x1/20*20; y1=y1/20*20; set_Qizi(x1,y1); m*=(-1); } d. 按钮的触发事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Graphics g=getGraphics(); if (e.getSource()==b1) { Game_start(); } else{ Game_re(); } if(e.getSource()==exist){ Game_re(); lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+输了!); intGame_Start=0; } e. 判断落子的位置及画出相应的黑白棋子 public void set_Qizi(int x,int y)

文档评论(0)

yyongrjingd7 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档