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windows程序的设计01
Windows程序设计基础;主要内容;参考书: Windows程序设计(第二版)
人民邮电出版社? 王艳平 张铮 编著;第一章
windows程序设计基础知识;Win32 API (Application Programming Interface);大多数API位于三个核心DLL中:
kernel32.dll 、 user32.dll、GDI32.dll;1. KERNEL 在Win32中库名为 KERNEL32.DLL, 主要用于产生与操作系统之间的关联: 程序加载 上下文选择. 文件输入输出. 内存管理. 例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。 ;2. USER 这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。 它允许管理全部的用户接口,比如: 窗口 菜单 对话框 图标等., 例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。 ; 3. GDI (Graphical Device Interface) 它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等: 它能创建图形输出. 它也能保存图形文件. 例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。
;APIMFC; (1)包含要调用函数的声明文件
windows.h 包含其他头文件
windef.h 基本类型定义
winnt.h 支持Unicode的类型定义
winbase.h 内核函数
winuser.h 用户接口函数
wingdi.h 图形设备接口函数
winsock.h 网络编程函数 ; (2)连接到指定的库文件
kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib
显式设置:#pragma comment(lib,” WS2_32.lib ”)
(3)在API函数前加“::”表示这是一个全局函数,以与 C++类的成员函数区分。;? #include windows.h
就可以使用API函数 ;#include stdafx.h // 这是VC自动添加的头文件,没有什么用途
#include windows.h // 包含MessageBox函数声明的头文件
int main(int argc, char* argv[])
{
// 调用API函数MessageBox
int nSelect = ::MessageBox(NULL, Hello, Windows XP, Greetings, MB_OKCANCEL);
if(nSelect == IDOK)
printf( 用户选择了“确定”按钮 \n);
else
printf( 用户选择了“取消”按钮 \n);
return 0;
};2.C#调用格式using System.Runtime.InteropServices;
//引用此名称空间,简化后面的代码...//使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。[DllImport(user32.dll)]public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);//调用时与调用其他方法并无区别 ;1.VB不能直接调用Win API,要先声明然后再调用。 2. 声明 API 过程 ,比如声名SetWindowTextA 首先,在模块的声明部分对过程进行声明: Private Declare Function SetWindowText Lib user32 Alias SetWindowTextA (ByVal hwnd As Long, ByVal lpString As String) As Long 3.调用 API 过程 在声明了函数之后,调用它的方式与标准的 Visual Basic 函数相同。在下例中,Form Load 事件调用了上面声明的过程。 Private Sub Form_Load() SetWindowTex
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