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windows程序的设计01

Windows程序设计基础;主要内容;参考书: Windows程序设计(第二版) 人民邮电出版社? 王艳平 张铮 编著;第一章 windows程序设计基础知识;Win32 API (Application Programming Interface);大多数API位于三个核心DLL中: kernel32.dll 、 user32.dll、GDI32.dll;1. KERNEL   在Win32中库名为 KERNEL32.DLL, 主要用于产生与操作系统之间的关联:   程序加载   上下文选择.   文件输入输出.   内存管理.   例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。   ;2. USER   这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。   它允许管理全部的用户接口,比如:   窗口   菜单   对话框   图标等.,   例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。  ; 3. GDI (Graphical Device Interface)   它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:   它能创建图形输出.   它也能保存图形文件.   例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。 ;APIMFC; (1)包含要调用函数的声明文件 windows.h 包含其他头文件 windef.h 基本类型定义 winnt.h 支持Unicode的类型定义 winbase.h 内核函数 winuser.h 用户接口函数 wingdi.h 图形设备接口函数 winsock.h 网络编程函数 ; (2)连接到指定的库文件 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib 显式设置:#pragma comment(lib,” WS2_32.lib ”) (3)在API函数前加“::”表示这是一个全局函数,以与 C++类的成员函数区分。;? #include windows.h 就可以使用API函数 ;#include stdafx.h // 这是VC自动添加的头文件,没有什么用途 #include windows.h // 包含MessageBox函数声明的头文件 int main(int argc, char* argv[]) { // 调用API函数MessageBox int nSelect = ::MessageBox(NULL, Hello, Windows XP, Greetings, MB_OKCANCEL); if(nSelect == IDOK) printf( 用户选择了“确定”按钮 \n); else printf( 用户选择了“取消”按钮 \n); return 0; };2.C#调用格式 using System.Runtime.InteropServices; //引用此名称空间,简化后面的代码 ... //使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。 [DllImport(user32.dll)] public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...); //调用时与调用其他方法并无区别 ;1.VB不能直接调用Win API,要先声明然后再调用。 2. 声明 API 过程 ,比如声名SetWindowTextA 首先,在模块的声明部分对过程进行声明: Private Declare Function SetWindowText Lib user32 Alias SetWindowTextA (ByVal hwnd As Long, ByVal lpString As String) As Long 3.调用 API 过程 在声明了函数之后,调用它的方式与标准的 Visual Basic 函数相同。在下例中,Form Load 事件调用了上面声明的过程。 Private Sub Form_Load() SetWindowTex

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