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WF3.0教程课件4(自顶而下的设计方法)
MINAMI;前言;本章目录;1,master part
Master part是主控件,通过它控制多个零件.当master part变化,受master part控制的所有零件或装配都自动跟着变化,从而实现改变一个零件整个产品都自动跟着改变的目的.
例如对于手机,如果手机的形状和尺寸改变了,那么手机的上盖,下盖和电池盖逐一修改,而且要保证它们相互配合,如果采用master part方法设计,则只需要修改master part一个零件.;Master part的原理和步骤
1,master part的原理
Master part并不是pro-e的一个命令或功能,它是巧妙地利用pro-e处理装配的一个功能(merge),利用(merge)操作后的零件与参考零件保持相关的特点,来实现由一个零件控制多个零件,受控零件自动跟着主控零件改变.
2,master part技术适用的对象
Mastr part适合于产品的零件数量不多,一般零件数不超过10个
适合于各零件配合关系紧密的产品:箱体类产品,外壳类产品,如手机,电话机,鼠标,电视机外壳,显示器外壳等的结构设计.
3,master part的步骤
采用master part的方法设计产品,其操作步骤为:
(1)设计主控件master part.根据产品的特点,在主控件中包括重要特征和可能更改的特征,使主控件具有产口的基本特征和形状.
(2)建立一个装配件,包括主控件和一个采用零件模板生成的空零件.
(3)将主控件(merge)到空零件中.于是受控零件具有主控件的全部特征.注意,采用merge的reference选项.
(4)将merge后的空零件存为受控件之一.
(5)将受控件之一分别另存为其他的受控件.
(6)对各受控件进秆进一步的操作,完成各自的设计.
(7)将各受控件通过default方式装配成产品.
(8)如果需要修改产品,只需要修改master part,整个产品会跟着自动改变.;Master part实例
1,创建一个masterpart.prt零件,如图所示;步骤1:新建一个装配,作为手机的装配
(1)点击下拉菜单filenew命令,选定assembly
(2)输入文件名:mobile_phone,选取use default template
(3)点击ok按钮,完成新建装配件.;步骤2:新建一个一个空零件,并合并masterpart到空零件
(1)点击下图图标,为装配建立新的零件.
(2)在type选项选取(part),在sub-type选项选取(solid),输入文件名:cover.
(3)点击ok按钮,完成新建装配件.;步骤3:合并masterpart.prt到空零件cover.prt
(1)保证cover.prt为激活状态.
(2)点击下拉菜单insertshareddatemerge/interitance
(3)点击从外部合并,打开masterpart.prt零件,系统会弹出装配对话框,选取default装配;步骤4:保存受控件
(1)打开手机上盖零件cover.prt
(2)将cover.prt另存为手机下盖零件bottom
(3)将cover.prt另存为手机电池盖零件ceilplate.prt
;步骤5:设计上盖零件cover.prt
(1)打开手机上盖零件cover.prt
(2)接着按下图步骤编辑零件.
;步骤6:设计上盖零件bottom.prt
(1)打开手机上盖零件bottom.prt
(2)接着按下图步骤编辑零件.
;步骤7:设计电池盖零件ceilplate.prt
(1)打开手机电池盖零件cilplate.prt
(2)接着按下图步骤编辑零件.
;步骤8:把全部零件装配起来
(1)打开mobile_phone.asm
(2)把bottom.prt和ceilplate.prt用default
;步骤9:设计更改
;(2)完成后的主控件如图所示;(2)打开mobile_phone.asm.单击(regenerate)命令,重新生成的手机如图所示;;Skeleton文件是一种特殊的.prt文件,它只能在装配中用新建skeleton零件的方法创建,这样系统才能把它自动识别为skeleton文件.虽然可以像普通的零件那样,通过菜单filenewpart命令的方式创建.prt文件,然后把它当作skeleton文件使用,但是系统???能自动地把它识别为skeleton文件.;Skeleton属性;Skeleton实例;步骤1:在装配中新建一个skeleton
(1)点击下拉菜单filenew命令,选定assembly
(2)文件名默认为mic_adapter_clip_skel
(3)点击ok按钮,完成新建装配件.;骨架在模型树中的显示,如图所示.;打开
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