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结构化剖析(传统建模方法)方法剖析模型_数据流图(
结构化分析(传统建模方法)方法
分析模型:数据流图(DFD)
数据字典(DD)
小说明
E-R图(ERD)
状态变迁图(STD)
面向对象分析方法
分析模型:用例模型(用况模型)
对象模型(概念模型)
功能模型(行为模型)
状态模型; ;商店和销售领域的一个部分概念模型(UML的类图);商店问题域中的概念(UML 中的类);识别概念;识别概念;POS系统问题域的候选概念;建立概念模型(UML中的类图)
确定并定义类
建立关联
添加属性
描述系统行为:系统顺序图等
;建立关联
对象之间的静态联系称为实例连接(Instance Connection) ,它通过对象的属性来表现对象之间的依赖关系。
面向对象术语中把对象之间的实例连接称为链接(Link),把类之间的实例连接称为关联(Association); 实例连接示例及表示
;关联关系(链属性)的表示
允许实例连接带有一组属性,这些属性通过关联来描述
;
关联关系
(链属性)
;商店和销售领域的一个部分概念模型(UML的类图); ;移动电话系统的使用用例图 ; ; ; ; ;对象模型技术
(OMT, Object Model Tech);分析模型
对象模型: 描述静态结构, 定义做
事情的实体
功能模型: 描述处理(数据变换),
指明系统应“做什么”
动态模型: 描述交互过程, 规定什么
时候做 ;OMT模型系统分析和设计过程概观图
; 实例:饮料自动售货机系统
设置
一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。
销售
顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。;步骤:
(1)找出对象及其关联
(2)赋予类及关联的属性数据
(3)组织类的结构
; 找出饮料自动售货机系统中的对象
设置
一个饮料自动售货机可以放置五种不同或部分相同的饮料,可由厂商根据销售状况自动调配,并可随时重新设置售价,但售货机最多仅能放置50罐饮料,其按钮设计在各种饮料样本的下方,若经金额计算器累计金额足够,则选择键灯会亮;若某一种饮料已销售完毕,则售完灯会亮。
销售
顾客将硬币投入售货机,经累加金额足额的饮料选择键灯亮,等顾客按键选择。顾客按键后饮料由取物楼掉出,并自动结算及找钱。
取消交易
顾客可在按下选择键前任何一个时刻,拉动退币杆取消交易收回硬币。; 对象模型
描述系统内部对象结构,包括对象本身的定义、对象的属性、操作,以及对象与其它对象之间的关系。
对象模型是OMT方法论中最重要的部分,动态模型、功能模型都将依次而建立
对象模型以对象图形式呈现,对象图由类构成。;饮料自动售货机系统对象图;; 动态模型
用来描述系统与时间相关的动态行为即系统的控制逻辑,表现对象彼此间经过相互作用后,随时间改变的不同运算顺序。
动态模型以“事件”(Events)和“状态”(States)为其模型的主要概念。
动态模型以状态图形式呈现,
; 事件: ? 瞬时发生的行为;
? 引起对象状态转换的控制信息。
事件类和属性举例:
飞机起飞(航线、航班号、城市)
按动鼠标按钮(按钮、位置)
……..; 脚本和事件踪迹
脚本是系统某一次特定运行时期内发生的事件序列。(脚本也叫场景)
事件追踪图
侧重说明发生于系统执行过程中的一
个特 定“场景(scenarios)”。; ; 状态: 对象属性和对象关联的抽象形式
状态的特征表示方法举例:
状态:闹铃响
描述:闹铃响表示预定时间到
产生本状态的事件序列:
设置闹钟(预定时间)
不包括清除闹铃的任何后续操作
当前时间=预定时间
表征本状态的条件:
闹铃=开,从预定时
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