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第12章AutoCAD2004三维绘图

土木工程CAD;第十二章 AutoCAD2004三维绘图;12.1 三维绘图辅助;12.1.1 坐标系;柱面坐标和球面坐标的表示;UCS(用户坐标系) 在绘制二维图形时,在XOY平面内即可解决问题,使用世界坐标系(WCS)是足够的。 在绘制三维图形时,需要定义用户自己的坐标系。 改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。 命令的输入方法: 下拉菜单:工具|新建UCS。? 工具栏: UCS UCS 命令行: UCS↙。;下拉菜单方式选项说明:;命令行方式选项说明:;12.1.2UCS管理器;12.2 线框模型;直线(LINE)。 三维多段线(3DPOLY) 下拉菜单:单击绘图/三维多段线。 命令行:3DPOLY ↙。 样条曲线(SPLINE) 。 标高设置(ELEV) ELEV命令用于设置新对象的拉伸厚度和标高特性。 命令行: ELEV ↙。;12.3 表面模型;三维面(3DFACE) 三维多边形网格(3DMESH) 基本体表面(3D) 回转曲面(REVSURF) 在AutoCAD 2002中,回转曲面是指通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制旋转曲面的命令是REVSURF,该命令可用来创建具有回转体表面的空间形体。;平移曲面(TABSURF) 指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而形成的三维曲面。;直纹曲面(RULESURF)) 直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三维曲面。 边界曲面(EDGESURF)) 边界曲面是指以4条空间直线或曲线为边界创建得到的空间曲面。;12.4 实体模型;12.4.1 基本实体;12.4.2 拉伸实体模型(EXTRUDE);给定高度拉伸实体模型;12.4.3 回转实体模型(REVOLVE);12.4.4 布尔运算与复杂实体造型;差集(SUBTRACT) 对所选择的实体进行差集运算,实际上就是从一个实体中减去另外一个实体,最终得到一个新的实体,如组合体形成过程中经常进行的穿孔和挖切操作。 交集(INTERSECT) 对所选择的实体进行差集运算,最终得到一个由它们的公共部分组成的新实体,而每个实体的非公共部分将被删除。;12.5 三维显示;12.5.1 视点;利用VPOINT命令设置视点 VPOINT 将观察者置于某个位置上观察图形,就好象从空间中的一个指定点向原点 (0,0,0) 方向观察。VPOINT 不能用在图纸空间中。 下拉菜单:单击视图/三维视图/视点。 命令行: VPOINT↙。;基本视图 AutoCAD定义了6个基本视图和4个等轴测图供用户使用。用户可以通过菜单视图/三维视图中的相应菜单项选择需要的视图。;基本视图及其参数设置;12.5.2 视区;12.5.3 消隐;消隐前后的效果比较;12.5.4 动态显示(3D ORBIT);12.5.5 平面视图;12.6 三维实体编辑;三维镜像(MIRROR3D) MIRROR3D可将三维实体在三维空间进行按指定的对称面进行镜像。 对齐(ALIGN) ALIGN可在三维空间对齐两个三维实体。 倒直角(CHAMFER) 三维实体进行倒直角的命令与二维图形相同,都是CHAMFER。利用该命令可以切去实体上的任何一处拐角,使其变成斜角。 下拉菜单:单击修改/倒直角。 命令行提示:CHAMFER↙。;倒角前 倒角后;倒圆角(FILLET) 下拉菜单:单击修改/倒圆角。 命令行提示: FILLET ↙。 剖切图(SLICE) 下拉菜单:单击绘图实体/剖切。 命令行提示: SLICE ↙。 截面图(SECTION) 下拉菜单:单击绘图实体/截面。 命令行提示: SLICE ↙。;剖视图;12.7 例题演示;使用PEDIT命令将各线段合并成整体。 选择“绘图”→“实体”→“旋转”命令,绕边轴旋转生成轴的主体,如图所示。 ;在XY平面内绘制出键槽形状,如图所示,用PEDIT命令合并成一体。在三维空间内移动该多段线至合适位置。;选择“绘图”→“实体”→“拉伸”命令进行拉伸。 选择“修改”→“实体编辑”→“差集”命令切制出键槽,如图所示。;选择“修改”→“倒角”命令产生倒角,再进行着色处理,如图所示。

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