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研究式学习——C语言程序设计(第二版) 教学课件 作者 方娇莉 李向阳_ 7第七章指针.ppt
指针;内存地址及数据的存取方式
指针的定义及运算
指向数组的指针
指针操作字符串
语法练习和编程练习;计算机的内存储器就象一个巨大的一维数组,每个数组元素就是一个存储单元
类似每个数组元素的下标,每个内存单元都有一个编号,称为该单元的地址
注意区分内存单元的地址与内存单元的值;在运行一个程序时,程序及其数据(程序、函数、变量、常量、数组等)都要放在内存储器中
编译程序根据对象的数据类型,在内存中为其分配一个或多个连续的存储单元。
在编写程序时,通常是通过名字来使用一个变量或调用某个函数,而变量和函数的名字与其实际的存储地址之间的变换由编译程序自动完成,编译程序按变量名查找其地址,然后对该地址中的内容进行读写操作 ;单元地址
变量名
变量类型
占用单元长度
规定运算操作
值的存放形式;直接访问:变量名代表着该变量已分到的地址,按变量地址存取变量值的方式称为直接访问。
间接访问:这种方式好比我们要找到宝藏,必须先找到埋宝藏的地址,才能根据地址找到宝藏;提出问题;解决该问题的办法有两个:
将变量定义为全局变量,使其携带结果值返回。但全局变量从定义处开始在整个程序执行过程中都占用存储空间,直到程序结束。既浪费空间又不利于程序的模块化结构设计,不提倡。
使用指针变量作为函数的参数。被调函数不能改变实参指针变量的值,但可以改变实参指针变量所指变量的值。运用指针变量作参数,就能使被调函数和主函数在同一变量上操作,从而得到多个返回值。;swap(int *p1,int *p2)
{ int p;
p=*p1;
*p1=*p2;
*p2=p;};定义指针变量的语法格式为:
类型说明符 *指针变量名1,*指针变量名2,…;;取地址运算符;间接访问运算符*
“*”是单目运算符,用于得到指针所指向的变量值,与“”互为逆运算,同时出现时可抵消
例如:float f1=2.5,*fp1=f1,a;
a=*fp1;
其中:变量f1的指针(地址)是f1
对fp1作取值运算的表达式为*(fp1),等效于直接访问fp1,得到变量f1的地址;
对fp1作取值运算的表达式为*fp1,等效于直接访问f1,得到变量f1的值2.5。 ;指针的赋值运算
指针变量必须被赋以一个地址值,如:
p=a; /*将变量a的地址赋给指针p*/
p=array; /*将数组array的首地址赋给p*/
p=array[i];
/*将数组array的第i个元素的地址赋给p*/
p=max;
/*max为已定义的函数,将max的入口地址赋给p*/
p1=p2;/*p1和p2都是指针变量,将p2的值赋给p1*/
注意:不能把一个整数赋给指针变量。 ;main()
{ char c1=’a’,c2=’b’;
float f1=90.0,f2=80.5;
char *pc=c1; float *pf=f1;
printf(“c1=%x,c1=%c;f1=%x,f1=%4.1f\n”, pc,*pc,pf,*pf);
pc++;pf++;
printf(“c2=%x,c2=%c;f2=%x,f2=%4.1f\n”,
pc,*pc,pf,*pf); } ;编译器在编译时会将数组的下标转换成指针,因此,使用指针编写数组下标可以节省编译时间
定义指向数组的指针
例:int a[10];
int *pa; pa=a[0]; 或 pa=a;
通过指针引用数组元素
经过上述定义及赋值后:*pa就是a[0], *(pa+1)就是a[1], ..., *(pa+i)就是a[i]
a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的
不能写 a++,因为a是数组首地址是常量。 ;int a[10],*p;
p=a;; ;引用数组元素既可以用下标法也可以用指针法来实现
数组名代表数组的首地址,由编译系统分配,是一个常量,不能进行自增或自减运算
指针变量是一个变量,当它指向数组指针后,数组名和指针变量名可以混用
指针变量可以作为赋值表达式的左值使用,可以自增自减,可以指向数组中任意元素
数组名是常量,不能随意改变; ; ; ; ;;; ; ; ;解决问题的
方法和步骤;特点:结构中包含指向本结构的指针成员,如:
struct workertype /*节点类型声明*/
{ long workno;
char workname[20];
char worksex;
int workwages;
struct workertype *next;};
/*链接指针定义*/
用n
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