第八章结构型模式-3-装饰模式选编.ppt

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第八章结构型模式-3-装饰模式选编

8.3 装饰模式(DECORATOR)-对象结构型模式 ;1.意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式充分利用了继承和聚合的优势,创造出无与论比的设计美学。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 ;2.别名 包装器模式(Wrapper) ;3.动机 有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动。 ;使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被多个子类的实例所使用。但这种方法不够灵活,因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。;一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框。我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。它将客户请求转发给该组件,并且可能在转发前后执行一些额外的动作。透明性使得你可以递归的嵌入多个装饰,从而可以添加任意多的功能。;例如,假定有一个对象TextView,它可以在窗口中显示正文。缺省的TextView没有滚动条,因为我们可能有时并不需要滚动条。当需要滚动条时,我们可以用ScrollDecorator添加滚动条。如果我们还想在TextView周围添加一个粗黑边框,可以使用BorderDecorator添加。因此只要简单地将这些装饰和TextView组合,就可以达到预期的效果。;下面的对象图展示了如何将一个TextView对象与BorderDecorator和ScrollDecorator对象组装起来产生一个具有边框和滚动条的文本显示窗口。;BorderDecorator和ScrollDecorator类是Decorator类的子类。Decorator类是一个可视组件的抽象类,用于装饰其他可视组件,如下图所示。;VisualComponent是一个描述可视对象的抽象类,它定义了绘制和事件处理的接口。注意Decorator类怎样将绘制请求简单地发送给它的组件,以及Decorator的子类如何扩展这个操作。 Decorator的子类为特定功能可以自由地添加一些操作。例如,如果其他对象知道界面中恰好有一个ScrollDecorator对象,这些对象就可以用ScrollDecorator对象的ScrollTo操作滚动这个界面。这个模式有一点很重要,它使得在VisualComponent可以出现的任何地方都可以有装饰。因此,客户通常不会感觉到装饰过的组件与未装饰组件直接的差异,也不会与装饰产生任何依赖关系。;4.适用性 以下情况用Decorator模式: 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 处理那些可以撤销的职责。 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。;5.结构 ;6.参与者 Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。 ConcreteDecorator 向组件添加职责。;模式原型代码 ;?abstract class Decorator : Component ??{ ????protected Component component; ? ????public void SetComponent(Component component)????{ ??????ponent = component; ????} ? ????public override void Operation()????{ ??????if (component != null)??????{ ????????component.Operation(); ??????} ????} ??};static void Main() ????{ ??????// Create ConcreteComponent and two Decorators ??????ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ??????ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ??????ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); ?

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