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第六章四则运算计算器1
项目:计 算 器子项目一:整数四则运算计算器设计 ;工作目标;工作目标;工作任务;工作任务一:构建计算器的状态图 ;状态机的各种元素;一个简单的编辑器可被视为有限的状态机
状态:
Empty(空)、
Waiting for a command(等待命令)
Waiting for text(等待文本)。
事件:
Load file(装载文件)
Insert text(插入文本)
Insert character
(插入字符)
Save and quit
(保存并退出);状态机最多地用于建立对象在其生命期内的行为模型。
当对象具有依赖于状态的行为时,尤其需要使用状态机。
可能具有状态机的对象包括:类、子系统、用例、接口和协议。
并非所有对象都需要有状态机。如果对象的行为很简单,只是存储或检索数据,那么该对象的行为就与状态无关,它的状态机也没有多少用处。 ;下面请同小组讨论整数四则运算计算器的状态图;2、整数四则运算计算器的状态图设计
状态:
接受第1个操作数
接收数字
接收+、-、×、/、=
接受第2个操作数
接收数字
接收+、-、×、/、=
输出计算机结果
出错
;初始/接受第一个操作数的分解子状态图 ;编写计算器程序的思路:
InitMembers()方法:对计算器的状态进行初始化
Numbers_Click(int)方法:处理接受到数字,参数是单击的数字
Operators_Click(char)方法:处理接收到运算符,参数是单击的运算符;问题:
必须判断一下输入的是第一个数字还是第一个以后的数字;定义一个bool类型的变量bNumBegins,其初值为
true,当输入第一个数字之后就将它置为false,直到此数输入完成后再置为true,准备进行下一轮的计算。;1、知识准备——方法
方法(method)又常称为函数(function),是实现可以由对象或类执行的计算或操作
可以把一个程序中多次用到的某个任务,如常用的计算定义为方法,以便反复调用
如:MessageBox类的Show、Math的Pow都是方法
方法是类的成员。
定义的格式
修饰符 返回类型 方法名(形参列表)
{
声明和语句
};说明:
1、“返回类型”指定该方法返回的值的类型。如果方法无返回值,则返回类型为void;
2、“方法名”是一个有效的标识符;“形参列表”中的“形参”是“形式参数”的简称,“形参列表”是一个可选项,指定方法的参数,如果有多个参数,可以用逗号分隔,每个参数与声明变量的方法一样,都是指定数据类型和参数名。即使没有参数,括号也不能省略。;3、 return语句
格式:
return 表达式
方法可以使用 return 关键字来返回值,如果语句中 return 关键字的后面是与返回类型匹配的值,则该语句将该值返回给方法调用方。return 关键字还会停止方法的执行。
如果返回类型为 void,则可使用没有值的 return 语句来停止方法的执行。
如果没有 return 关键字,方法执行到代码块末尾时即会停止。
具有非 void 返回类型的方法才能使用 return 关键字返回值。 ;小组讨论三个方法的实现流程,画出流程图;2、程序流程图
Numbers_Click( )方法流程图;Operators_Click()方法的流程图 ;细节问题
1)在初始化的时候,应用给运算符赋什么初值呢?;当第1个操作数输入完毕后,用户将输入一个运算符,一般来说是+、-、×、/中的一个,这时程序应用保存第1个操作数和当前的运算符,接下去输入第2个数,第2个数也输入完毕后,一般用户会输入“=”号求出结果,然后用户可以进行下一轮的计算,可见初始化时,运算符的初值为“=”号是比较合理的。
用户依次键入第1个数、+、-、×、/运算符、第2个数后,又按下+、-、×、/运算符而不是等号时,程序也要先计算出前一次的结果,并将该结果作为下一轮计算的第1个操作数处理。
;小结
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