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捞月狗:做游戏重度玩家的“游戏简历”
近日,捞月狗宣布完成数千万美金B轮融资,由酉金资本领投。此前捞月狗曾获得青山资本种子轮融资,青松基金的天使轮融资,以及来自IDG资本的A轮融资。
老一辈网红做数据
千万美金的B轮融资,你可能觉得捞月狗是高富帅,但其实他们一路过来十分苦逼。创始人痞子狼在高中时就做了星际争霸的网站,大一又开私服,倒卖域名。他说自己的第一桶金就来自互联网。
后来,他看了很多游戏网红的自制视频,也开始学着做教学视频。因为市场有空缺,他踩到了游戏玩家的爆发点,算是当时一个小有名气的网红。
直到2012年,他突然决定开始做一个游戏数据的网站。原因在于,他发现游戏数据是有规则的,可以用流水线来做,做成壁垒,可以规模化。想太多也没必要,反正当时公司就两个人:痞子狼做产品,CTO做研发。这么一做,到今年就是四年的时间。
非常“奇葩”的是,捞月狗的数据网站是不赚钱的。直白地说,就是这个网站四年没有上过广告,没有接受过任何游戏公司的“收买”,全部资金都来自之前天使轮和A轮的融资,再加上痞子狼他们自己的投入。
痞子狼对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,之所以一直坚持做数据网站,是因为他看重捞月狗品牌由此形成的公信力。这种公信力是由数据和排名构成的。并且,因为其“公益性”,用户对品牌本身也是认可的。
因为痞子狼很少出现在公共场合,所以业内的一些同行都在想为什么是他做成了这个事情。痞子狼觉得,这只能归结为坚持,以及坚持所带来的幸运――在最困难的时刻,有人来帮助捞月狗继续做下去。
仅做数据不够,要加上垂直社交
到了2015年,痞子狼开始和自己过不去了。他说,做了那么久的数据,要换做社交了。
在没有解释捞月狗的产品之前,看到这儿,大概你会觉得这人疯了。其实不是,会往“社交”的天坑中踩,一定是因为想好了背后的产品逻辑。更何况,痞子狼说,捞月狗几乎踩过了做产品所有会踩的坑。
在解释社交前,先简单介绍一下捞月狗究竟采集的是什么样的游戏数据。概括地说,那类似于游戏重度玩家的“游戏简历”。捞月狗目前可以统计9款游戏的数据,并且经过四年的技术积累,他们现在可以做到三点:
第一,数据同步更新。刚在游戏里杀了个怪,马上就能在捞月狗网站看到数据――这是从游戏厂商那边获取的数据API,全后台运营――玩家只需要给出游戏和用户名。这套系统做了将近四年。
第二,提供用户最想要的数据。最初的时候捞月狗只是提供大量数据,后来发现玩家不需要这些。数据只是告诉他们:你真的很菜。捞月狗现在提供的C端数据是经过美化包装的,会告诉玩家:你真的很牛。
第三,为B端提供专业数据。捞月狗可以与赛事合作,提供高密度数据统计,增强直播和转播平台的用户观看体验,为用户提供赛后的谈资。
基于这种程度的数据采集能力,痞子狼说:“我们做社交的目的,就是为了将数据吸引来的流量沉淀下来,沉淀主体就是玩家的游戏关系链。”
具体来说分为两步。第一步,继承好友关系链。通过捞月狗这个第三方平台,让玩家输入他之前所有玩过的游戏,将之前游戏中的关系留存下来。这件事,其实各个游戏厂商一直在做,但是做不起来。原因在于,游戏中的社交是附属需求,并且游戏有生命周期,各个厂商的游戏换代时,关系链就断掉了。
第二步,获取内容玩家需要的内容。其实玩家关心的无非就是攻略、视频、数据、新闻。
痞子狼的观点是,游戏社交可以脱离微信带来的巨大社交阴影,这和美国的社交软件趋势是一样的。游戏内的好友不是熟人关系,只是“轻熟人”。未来的社交需要“抽屉”,每个社交App代表着人的一种角色。特别是在游戏、二次元这类难以被主流文化接纳的领域中,一定会有垂直社交存在的机会。
道理都懂,但怎么赚钱?
痞子狼为捞月狗所设计的商业模式一共有三种。其中的广告模式已经跑通两个月,每月收入为150万元。广告模式又细分为两类,主播联盟和游戏分发中心。
先说主播联盟。传统的游戏公司都要买量,如果说渠道上都是硬广,那么如今的游戏主播就是新兴的网红经济。可游戏公司和游戏主播其实很难聊到一块儿,因为他们的需求不一致。
游戏公司的需求有三个:一是效果保障,投100万要有100万统计的量;二是数据统计的报告;三是效果露出。总要看到投广告的钱用在哪儿了。
而网红的需求只有一个:拿钱办事。他们中的很多人不懂数据统计,也不懂效果露出,和游戏公司之间很难顺畅沟通。捞月狗做的就是中间商的事情。比如,网红是当天就要结账的,可游戏公司往往要走流程,那么捞月狗就来做资金池子,平衡其中的资金。
那很多人问,网红这么麻烦,别找网红不就行了?但有些网红说一句话就能带来40万的下载量,当过
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