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关于年轻人手游消费市场的调查报告

PAGE \* MERGEFORMAT17 2016—2017学年 大学生寒假社会调研报告 题目:年轻人手游市场及消费状况的调查报告 、 学生姓名:千夜如泷 学 号学 院:xxxxxxxxx 专 业:xxxxxxxxx 指导教师:xxxxxxxxx 年轻人手游市场及消费状况的调查报告 摘要 近年来,手机游戏借助移动平台的巨大优势,得到了迅猛发展。根据2016年中国游戏产业报告,移动游戏市场份额已经超过了端游市场,营销总收入更是远超端游。在这个手机游戏大行其道的时代,在手游里消费早已变成一件再正常不过的事情,然而年轻人偏好什么样的手游,对手游市场的发展有什么看法,其消费类型以及消费状况都有待了解。本次通过发放问卷对这些问题进行了调查。 关键词:手机游戏 手游消费 手游产业 Summary In recent years, mobile phone game with great advantage of the mobile platform, has been developing rapidly. According to the 2016 China game industry report, the mobile gaming market share has more than the end of the tour market, marketing revenue is far more than the end of the tour. In this era of popular mobile phone game, in Mobile Games in consumption has become a normal things, however the preference of young people what kind of Mobile Games, what do you think of the development of Mobile Games market, the consumption patterns and consumption situation have yet to learn. This is through the questionnaire on these issues were investigated. Key words: Mobile Games Mobile gaming consumption Mobile gaming industry 目录 一.调查背景 二.调查目的 三.调查方法 四.调查对象 五.调查分析 (一)关于手游用户性别分布 (二)关于手游付费 (三)关于用户放弃手游的原因 (四)用户对当前手游市场的看法 六.结论 七.参考文献 一.调查背景: 智能手机技术的快速发展带动了移动游戏产业,移动游戏的市场份额在2016年终于超过了PC端游戏。游戏统计分析平台显示,截止至2016年10月底,国内手游月度活跃用户规模已达到5.64亿,超过1/3的中国人都在玩手机游戏,其中未婚、未育成为手游活跃用户的主力群体。公司职员、学生、个体成为手游活跃用户的三大主力。手游所引发的话题性也越来越强,由网易公司开发的二次元卡牌类手游“阴阳师”引起的热潮更是席卷整个互联网。2017年手游市场还会延续2016年的迅猛势头,进一步挤占端游市场。 二.调查目的: 研究年轻人在玩手机游戏时的消费行为所反映出的现象,以及通过分析年轻人对手游市场的评价,研究整个手游行业的现状以及发展前景。 三.调查方法: 利用“问卷星”制作调查问卷,通过QQ等网络社交平台进行社会调查。由于问卷数量有限且受调查群体也具有一定的局限性,所以需要根据所回收问卷提供的调查结果并结合腾讯平台的大数据进行综合分析并得出结论。 四.调查对象: 90后,00后 五.调查内容分析 (一)关于手游用户性别分布 选项小计比例男6970.41%女2929.59%本题有效填写人次98本次共发放试卷98份,回收98份,均为有效问卷。男性受访者有69人,女性受访者有29人。 选项小计比例是6188.41%否34.35%曾经玩过57.25%本题有效填写人次69选项小计比例是1965.52%否517.24%曾经玩过517.24%本题有效填写人次29男性受访者有88%的人都在玩手机游戏,女性受访者只有65%的人在玩。 根据腾讯发布的数据显示,手游玩家以大城市的男性为主力军,男性玩家占比64.7%,女性玩家占比35.3%。在表示没玩过游戏的智能手机用户中,

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