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[媒体]开心Q2公测媒介投放计画0317

开心Q2公测媒介投放计划 2009.3.20 By Neo@Ogilvy;内容;Q2媒介背景;產品公測後玩家反映的現況;Q2媒介投放阶段;媒介投放目标;目标族群;Q1媒介投放回顾与洞察;Q1媒介投放回顾-1月~3月15日;目标族群行为分析-点击注册率(2月份);目标族群行为分析-点击注册率(3月~3月15日);口袋西游公测后阶段媒体类型观察(待补上); 近期其他Q版回合制网游也即 将展开公测,将分散目标玩 家的注意力。 ; 公测后,透过调研,陆续被 玩家提出游戏Bug与修改建议。 玩家也会在乎游戏耐玩度。 以投放经验观察,点击成本 和注册成本表现皆优于预估 值,唯点选注册率表现低于 预估值;Q2媒介策略;Q2媒介沟通重点;从玩家游戏生命周期思考;Q2媒介策略;Q2媒介KPI设定与预算分配;Q2媒介类别选择建议;Q1公测媒介投放预算分配建议;Q2媒介KPI设定;Q1媒介预算及目标注册数;Q2媒介版位特殊建议;音乐媒体选???建议:1听、千千静听;社区/ 博客媒体选择:校内网、猫扑;谢谢!

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