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5、windows窗口程序基础
Windows 应用程序基础;程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等;采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应用程序;API; 利用Windows API函数编写Windows应用程序必须首先了解以下内容:
(1)窗口的概念
(2)事件驱动的概念
(3)句柄
(4)消息;其它概念; 一个应用程序的窗口一般包含下列组成部分:;编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。;Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行 。 ;常用句柄类型及其说明; Windows应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换。;
VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的消息宏前缀如下:;windows消息类型 ;;(3) 命令消息:命令消息也以WM_COMMAND为消息名,在消息中包含有命令的标识符(ID),以区分具体的命令。命令消息的来源是以下三种用户接口对象:菜单:用户选择某菜单项,要产生相应的命令消息。工具栏:用户按下某工具栏按钮产生相应的命令消息。加速键:用户在键盘上按下了定义的加速键也将产生相应的命令消息。
;其它自定义消息; Windows的消息系统是由3个部分组成的: ? 消息队列。Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列。应用程序必须从消息队列中获取 消息,然后分派给某个窗口。 ? 消息循环。通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然 后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行。 ? 窗口过程。每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后 响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows。 ;消息从产生响应的5个步骤;;;;
;
;;Windows句柄;;;(1) WinMain函数;(2) 初始化;WNDCLASS定义;WNDCLASS结构;WNDCLASS;分量解释- style;分量解释;LoadCursor的作用是在应用程序中加载一个窗口光标
HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpCursorName);;分量解释;ii.注册窗口类;iii. 创建窗口实例;iv显示窗口;(3) 消息循环;;窗口函数的一般形式如下:
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT messgae,
WPARAM wParam,LPARAM lParam )
{ …
switch(message) ∥ message为标识的消息
{ case …
…
break;
…
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return(0);
};;;MSG结构体 ;成员说明;分量说明;模块定义 (.def) 文件;资源描述文件;; //窗口类的定义
wndclass.style=0; //窗口类型为默认类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//窗口的最小化图标为默认图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW) ;
//窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=GetStockObject(WHITE_BRUSH);
//窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口中无菜单
wndclass.lpszClassName=lpszClassName ;
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