游戏运营年度规划(产品)介绍.doc

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游戏运营部2009年度运营规划 既有项目维系 《热血三国》 项目阶段描述 以1.11版本为起点,宿求在7月推出大版本资料片,并进行公测。 3月1日起至12月31日。 跨越第1.11版本之后的内测后半部分与整个公测部分。 项目阶段目标 公测前稳定18-20万人峰值在线。大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。 促进达成年收益10000万目标,争取15000万。 提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。 提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。 通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。 继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。 部门工作 一、游戏运营部 阶段任务:完善运营细节,增加游戏收益。 1.1 业务单元:日常运营 工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义 人员配置:运营专员1名(空缺) 1.1.1常规运营把控趋向合理完善 a.进一步分析服务器投入产出比与单服承载用户数量。 b.与商务部、市场部协同控制开服速率。 c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。 d.完善危机事件处理流程。 1.1.2 更有目的性的运营数据分析工作 a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。 b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。 1.2 业务单元:商务合作 工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持 人员配置:合作专员1名(高原) 1.2.1 执行客户等级化分类服务 a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。 1.2.2 完善合作支持 a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。 1.2.3 增加运营层面的沟通 a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。 1.3 业务单元:活动运营 工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。 人员配置:活动专员1名(钟小柳) 1.3.1 常规线上活动 a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%以上 b.每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行 c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富 d.针对主要节假日有针对性活动举行 1.3.2 平台互动类活动 a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。 1.3.3 异业、媒体、渠道合作活动 a.每月有1至2个该类合作活动被执行,每次活动直接参与人数不少于5000人次,覆盖活跃用户群不低于3万人次。 1.3.4 活动制作和跟进更趋规范和可控 a.协同开发与客服制定可行性较强的活动制作跟进与操作流程 1.4 业务单元:公会推广 工作目标:公会资源进一步拓展并平台化,加大公会对游戏在线与收益的贡献。 人员配置:公会专员1名(郎海俊),推广专员1名(空缺),平台及线下活动专员1名(空缺) 1.4.1 完成公会工作整理 a.进一步完善公会组工作职责和范畴,增加公会推广在游戏人数增长上的贡献。 b.通过相关制度鼓励和促进公会对玩家互动的参与和支持,并以此拉动公会消费。 1.4.2 完成公会平台的规划与运营 a.形成有规模的公会社区,努力在公测前顺利上线。 b.加大公会引导力度,使公会社区PV量占全站PV30%以上。 c.完善平台日常运维,策划有针对性的活动拉近公会与官方的距离。 、 二、产品部 阶段任务:参与和配合产品完善,提高产品核心竞争力,完善用户引导。 2.1 业务单元:产品测试 工作目标:努力促使既有产品进一步完善 人员配置:测试专员2名(张一超,空缺) 2.1.1 继续努力促使产品进一步完善 a.收集反馈,分析竞品,参与和辅助产品的完善。 1.1.10版本阶段: (1)深入分析《热血三国》1.1.10版本目前所存在的各种问题,从各渠道(客服、公会、商务)收集即有用户和流失用户的意见,完成时间:2009-2-13。 (2)分析竞品中是否存在类似的问题,观察并收集竞品类似问题的解决方案,吸纳并采用可行性解决办法,扬长补短。完成时间:2009-2-13。 (3)整理收集到的各渠道意见和各竞品的相关信息,拟定并提交1.1.10版本运营建议和运营规划。完成时间:2009-2-20。 1.1.11版本阶段: 版本更新前: (1)1.1.11版本更新前的预热、告知、引导工作。收集玩家对新版本的意见和建议,拟定1.1.11版本更新内容评估。完成时间:2009-2-20。 (2)1.1.11版本更新前的持续内网测试,寻找游戏潜在的BUG,提交测试报告,确保更新工作能顺利无误的展开。完成时间:2009年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。) 版本更新后: (1)重点系统、玩法的引导、告知、解惑工作,完成

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