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在VC应用程序中插入微型动画
在VC应用程序中插入微型动画
一、原理
在VC中有一个CImageList类可以以图像列表的方式管理图像,图像列表中的图像
大小相同,索引以0为开始,每个图像都可以单独引用。Microsoft Win32 的API
提供了一系列的函数,您可以利用这些函数创建、销毁图像列表,可以显示图像、
增加和删除图像,替代、合并和拖动图像。
CImageList 类提供了Windows图像列表通用控件功能。这个控件(也即CImageList
类)仅仅适用于运行于Window 95 和Windows NT 3.51版或更高版本。下面对本文
用到的函数简要说明如下:
BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int
nGrow );
该函数用于创建一个图像列表。 cx,cy 每个图像的宽度和高度;nFlags
图像列表的类型,其值仅可包含一个ILC_COLOR值。其详细取值参见VC在线帮助。
nInitial 图像列表最初含有的图像数目;nGrow 当图像数量需要改变
时,每次动态增长的图像数。
BOOL Draw( CDC* pdc, int nImage, POINT pt, UINT nStyle );
该函数用于显示一个图像。pdc 目标设备上下文的指针;nImage 要显示的图像
索引;pt 图像显示的位置;nStyle图像显示风格,祥见在线帮助。
HICON ExtractIcon( int nImage );
利用该函数可以得到一函数的句柄。
int Add( HICON hIcon );
该函数把一个图像加入图像列表。
在程序中声明一个CImageList类,调用Create函数创建该类,然后以一定的时
间用Draw函数循环显示图像,就可以形成动画效果。Create类有几个重载函数,
可以根
据不同的资源调用不同的函数,为了简便其间,本文只采用图标资源,更详细
的资料见联机手册。
二、编程与实现
首先,建立图表资源。在VC6.0中利用资源编辑器,建立几幅图表,IDI_ICON1、
IDI_ICON2、IDI_ICON3....,在编辑图标时选者Custom,如图1,将图标设置成大
小为64X32,见图2。由于Windows的各个部件不完全相同,其实现方法也不完全
相同,下面对在窗口不同位置显示动画的方法分别介绍。
[Dh1.gif (3933 bytes)] [Dh2.gif (3933 bytes)]
图1 定制图标资源 图2 将图标设置为64X32
1、在View类客户区绘制动画
在类的定义文件中加入下列变量:
POINT pt1;//图像显示的位置
int m_Play; //将要显示图像的索引
void CreateImageList();//创建图像列表的函数
CImageList m_ImageList1;//图像列表对象
int m_ImageNumber; //图像列表中图像的总数目
首先在口在函数时初始化pt1,m_Play,m_ImageNumber:
CImageView::CImageView()
{
// TODO: add construction code here
pt1.x =1;
pt1.y =1;
m_Play=0;
m_ImageNumber=0;
}
CreateImageList()的实现如下:
void CImageView::CreateImageList()
{
m_ImageList1.Create (64,32,ILC_COLOR,5,2);
HICON hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
m_ImageList1.Add(hIcon);
m_ImageNumber++;
hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
m_ImageList1.Add(hIcon);
m_ImageNumber++;
hIcon = ::LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));
m_ImageList1.Add(hIcon);
m_ImageNumber++;
.........//把您要播放的所有资源加入图像列表。
}
在OnCreate函数中设置计时器,并创建图像列表:
int CImageView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCr
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