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第一部分:几何模型创建
一、创建实体模型:
GUI:PreprocessorModelingCreate
1、Keypoints —— 创建关键点
菜单功能On Working Plane在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点In Active CS按给定的坐标位置定义单个关键点On Line在已知线上的拾取位置处定义关键点On Line w/Ratio在已知线上按比例位置生产关键点On Node在已存在的节点上定义关键点KP between KPs在已有两个关键点之间生产关键点Fill between KPs在两个关键点之间生成多个关键点KP at center:
3 keypoints
3 KPs and radius
Location on line由三点定义的圆弧中心生成一个关键点在三点中心生成关键点由三关键点和半径生成另外一个关键点由线上的三个位置来确定新关键点的生成Hard PT on line:
Hard PT by ratio
Hard PT by coordinates
Hard PT by picking在已知线上生成硬点通过比例生成硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点Hard PT on area:
Hard PT by coordinates
Hard PT by picking在已有平面上定义单个的硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点
2、Lines —— 生成线
菜单功能Lines:
Straight Line
In Active Coord
Overlaid on Area
Tangent to Line
Tan to 2 Lines
Normal to Line
Norm to 2 Lines
At angle to line
Angle to 2 Lines直线由两个关键点生成直线在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线在一个面上的两个关键点之间生成最短的线由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共一端点的弧线生成一条与两条线相切的线由关键点向某一条线作垂线生成与已有两条线垂直的线生成与一条线成一定角度的直线生成与已有两条线成一定角度的直线Arcs:
Through 3 KPs
By End KPs Rad
By Cent Radius
Full Circle圆弧线通过三个关键点生成一条弧线通过两个关键点和半径生成一条弧线通过中心和半径生成圆弧线生成整个圆弧线Splines:
Spline thru Locs
Spline thru KPs
Segmented Spline
With Options
Spline thru Locs
Spline thru KPs
Segmented Spline样条曲线由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线通过一系列关键点生成分段样条曲线采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线同上同上同上Line Fillet在两相交线之间生成圆弧线
3、Areas —— 生成面
菜单功能Arbitrary
Through KPs
Overlaid on Area
By Lines
By Skinning
By Offset任意形状的面通过已存在的关键点定义一个面通过已存在的面来生成另外一个面通过拾取边界线定义一个面通过引导线由蒙皮生成光滑曲面通过偏移一个已有面生成面Rectangle
By 2 Corners
By Centr Cornr
By Dimensions矩形面通过两个角点生成一个长方形通过中心和角点生成一个长方形区域通过尺寸生成一个长方形区域Circle
Solid Circle
Annulus
Partial Annulus
By End Points
By Dimensions生成圆以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面在工作平面的任意位置生成一个圆环在工作平面的任意位置生成一个部分圆环通过端点生成一个圆形区域通过输入尺寸生成以工作平面原点为圆心的环形区域Polygon
Triangle
Square
Pentagon
Hexagon
Septagon
Octagon
By Inscribed Rad
By Circumscr Rad
By Side Length
By Vertices
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