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欧陆风云3经济体系
欧陆风云三·神风的经济体系
(本文针对欧陆风云三·神风 v5.0,因每次开局游戏会重新运算一次,本文列出的数据会有小幅度波动;此外由于
四舍五入及误差等原因,游戏内大部分数据不可能完全精准。)
一、税收
下面以法国大革命剧本,也就是 1789 年 7 月 14 日的汉撒同盟为例说明税收的具体情况。
汉撒同盟有两个省份:吕贝克、汉堡。其中吕贝克是首都,汉堡是贸易中心。
打开财政界面,我们可以看到,在汉撒同盟的每月收入处,税收部分有三项内容,分别为税收 3.91、关税 5.00 和
通行税 2.00,合计 10.9。
下面具体说明这三项数据的来源。
1、省份税收
税收部分的第一项是“税收”,实际上是指每月省份税收总额。
省份税收由省份基税、建筑奖励、其他奖励和修正决定,公式为:(省份基税+建筑奖励+其他奖励)*修正。
吕贝克的基税为 8,建筑奖励为工场(+1),其他奖励有首都城市(+2)和国家重点地区(+0.5),修正部分为城市(+100%)、
新教(+10%)、地方分权+1(-4%)、正稳定+1(+10%)。
通过计算得出,吕贝克的省份税收为(8+1+2+0.5)*(100+10-4+10)%=11.5*116%=13.34。
汉堡的基税为 12,建筑奖励为工场(+1),其他奖励有沿海贸易中心(+2)和贸易中心等级 7(+14),修正部分为城市
(+100%)、新教(+10%)、地方分权+1(-4%)、正稳定+1(+10%)。
通过计算得出,汉堡的省份税收为(12+1+2+14)*(100+10-4+10)%=29*116%=33.64。
也就是说汉撒同盟的省份税收总额为 13.34+33.64=46.98。
上述数据为一整年的收入总额,具体到每月的省份税收,则是 46.98/12=3.915。
游戏中的税收部分,显示为 3.91。
*对省份税收影响较大的一些常见因素如下(无论性质是本地或全国,游戏中所有的税收修正都是针对省份税收,
不会影响其他收入):
政治地位:首都,+2 省份税收;国家重点地区,+0.5 省份税收。
建筑:工场,+1 省份税收;财政局,+25%省份税收修正;铸币厂,+50%省份税收修正;证券交易所,+1 省份税收。
贸易中心:拥有贸易中心,+2 省份税收;贸易中心等级,每一级+2 省份税收。
稳定度:每一级决定 10%省份税收修正,从-30%到+30%。
文化:相同文化-10%,不相容文化-30%。
宗教:新教+10%省份税收修正,印度教+5%省份税收修正。
信仰容忍:根据具体修正,异端和异教省份带来惩罚。
国策:中央集权/地方分权,每一点影响 4%的省份税收修正,中央集权为正面效果,地方分权为负面效果。
国家理念:文官制度,+10%省份税收修正。
顾问:行政官员,每一级+1%省份税收修正。
叛乱风险:每 0.1%叛乱风险-0.4%省份税收修正。
战争税:+50%省份税收修正。
2、年终人头税
每个省份除了每月提供税收之外,在年终还会缴纳一笔年终人头税,由省份税收和修正决定,公式为:省份税收*
修正。
吕贝克的省份税收为 13.34,修正部分为治安署(+25%)、核心领土(+90%)、省份(+10%)。
通过计算得出,吕贝克的年终人头税为 13.34*(25+90+10)%=13.34*125%=16.675。
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