3.3.2均匀随机数产生2.pptVIP

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  • 2017-04-27 发布于四川
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3.3.2均匀随机数产生2

§3.3.2均匀随机数的产生 ;复习回顾;用几何概型解简单试验问题的方法;例1. 假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上6:30—7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去工作的时间在早上7:00—8:00之间,问你父亲在离开家前能得到报纸(称为事件A)的概率是多少?;解:以横坐标X表示报纸送到时间,以纵坐标Y表示父亲离家时间建立平面直角坐标系,假设随机试验落在方形区域内任何一点是等可能的,所以符合几何概型的条件.;思考:(会面问题)甲、乙二人约定在 12 点到 5 点之间在某地会面,先到者等一个小时后即离去,设二人在这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影响。求二人能会面的概率。;0 1 2 3 4 5;变式:改为其中甲等1小时后离开,乙等2小时后离开,其它不变。; 例2.取一个边长为2a的正方形及其内切圆,随机向正方形内丢一粒豆子,求豆子落入圆内的概率.;变式练习:;变式2.??知:在一个边长为2的正方形中有一个椭圆(如图),随机向正方形内丢一粒豆子,若落入椭圆的概率为0.3,求椭圆的面积.;例3:在半径为1的圆上随机地取两点, 连成一条线,则其长超过圆内等边三角形 的边长的概率是多少?;例4:在棱长为3的正方体内任取一点,求这个点到各面的距离大于1/3棱长的概率.; “抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者只须将手上的“

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