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三章节 类、对象及方法
第三讲 类、对象及方法;类基础类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了每个对象可以包含什么数据和功能,但类自己不能包含数据。比如一个类代表一个人,它就可以定义所有与人相关的信息(身高、年龄、体重等)。使用时,实例化对象表示某一个人。 ;类:
相对对象而言,类似于模板或蓝图
包含方法和数据;类是对象的模板,使用对象前必须先创建类
定义类 语法:;声明;类里面的成员除了具备类访问修饰符外,还有下列的修饰符可用:
const 声明成员是常量
event 声明成员是事件
new 用于隐藏基类(base)的成员
override 用于覆盖基类中的virtual,static,abstract成员
readonly 声明成员是只读的.
static 声明成员是静态成员
virtual 声明成员是虚拟成员,让派生类的成员实现;定义常量
常量声明的语法如下:
修饰符 const 类型 常量标示符;
下列在类A中声明3个常量,分别为X=1.0,Y=2.0,Z=3.0;
class A
{public const double X=1.0,Y=2.0,Z=3.0;}
不允许在常数声明中使用 static 修饰符。
常数可以参与常数表达式,例如:
public const int c1 = 5;
public const int c2 = c1 + 100;;定义字段; class Circle
{
public const double PI = 3.14159;
private double xCenter;
private double yCenter;
private double radius;
}
以上定义一个Circle类,属于公有的,PI属于类常量,它默认为static属性,属于Circle所有对象所共有的,因此只有一份拷贝.xCenter,yCenter,radius这三个变量都属于对象变量,每个对象都有一份拷贝.;类变量既然与对象无关,那么要访问它并不需要创建对象,只需写上类名称,其后跟着小数点和类变量名称就可以了.如:
类名称.类变量名称
因此要访问PI只需写成:
Circle .PI
访问对象变量,需要创建对象,只需写上对象名称,其后跟着小数点和对象变量名称就可以了.如:
对象名称.对象变量名称
Circle circle1=new Circle()
circle1.radius;例:using System;
class Circle
{
public const double PI=3.14159;
public double xCenter;
public double yCenter;
public double radius;
}
class VariableTest
{
public static void Main()
{
Circle circle1 = new Circle();
Console.WriteLine(常数 PI = {0}, Circle.PI);
Console.WriteLine(变量 radius = {0}, circle1.radius);
}
};如何创建对象;using System;
class Building {
public int floors; // number of floors
public int area; // total square footage of building
public int occupants; // number of occupants
}
class BuildingDemo {
public static void Main() {
Building house = new Building();
Building office = new Building();
int areaPP; // area per person
// assign values to fields in house
house.occupants = 4;
house.area = 2500;
house.floors = 2;
// assign values to fields in office
office.occupants = 25;
office.area = 4200;
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