- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
概念研发_知识经济之源
知识经济之源就是“创新”,“创新”是概念研发最重要的“概念”
知识经济是指以知识资源的拥有、配置、生产和作用为最重要生产要素的经济形态—《经合组织》
知识经济就是“有效应用信息的一切经济活动”,信息是知识经济最重要的一环
如果可以有效应用信息,就可转变成知识;知识经济的核心,就是知识的创造和分享,而其根源就是“创新”
“创新”就是有创造力,是指把现在没有的想法、产品、方法与程序提供出来
不要只想着如何将技术转化为商品,而应该把商品的概念放进技术才对。获得专利的技术,真正用于生产的不到1%,其他的99%都没有使用
技术不是决定成功的最重要的因素,概念才更为重要;设立公司,就是要解决客户问题。要将为客户制造产品的角色定位,转变为为客户解决问题的角色定位
;指利用现有技术或构想,应用在已经存在或不存在的产品或服务上,以创造价值或创造新市场的研发活动
解决问题的概念
满足顾客真正的需求和创造
改变、衍生或改良线有产品、服务的功能
概念研发中,原创性最重要,只有原创性才能创造价值
一个成功的概念有两个要素:
1)概念本身
2)执行概念的方式;要知道谁是我们的顾客?
要知道市场有没有能满足顾客的产品?
要知道为什么他们要买?
这个产品对顾客提供什么样的价值?
我们有竞争优势的条件?
是否与我们的核心专长有关?;概念本身
产品计划
事业计划
企业文化
定价策略
命名产品
时机;多数人熟知过去,只有少数人能够预测未来
多数人因为看见了才相信,只有少数人因为相信才看见
多数人期望从别处得到答案,只有少数人才会自己去发掘答案
多数人遵循既有的游戏规则,只有少数人能够创造新的游戏规则;为什么要变革?;;美国人到日本取经
看不见的东西更有价值(Edwards. W.Deming,Homer.M.Sarasohn)
质量哲学传到日本是一项意外
变革从老板开始
变革工程师拯救经济衰退的一线曙光
美国企业的反攻 (GE企业的洗碗机事业);以顾客的需求为最高准则。必要的时候做必要的事。
完全排除没有附加值的工作,不仅要知道 Know how,而且要知道 Know Why. 做对的和该做的事,而不是一味将事情做好,连自己为什么做这件事、做这件事的意义是什么都无法分辨
改变是从自己开始
提高质量,摒弃浪费。人的整体配合最重要
考虑整体利益。整体系统的完整化比什么都重要;只见制度,不见人性。企业愈大,规章愈多,愈僵化官僚
人事成长,而非业务成长。组织生产力日渐衰落
把事情做好,而非做该做的对的事。强调分工与负责,没有弹性
危机信号来自外部,而非内部。最高管理层往往最后才知道到了癌症晚期
勤于内讧,怯于攘外。组织越大,组织内政治气氛越浓,决策常常成为私利、权利、人情的妥协产物
;永续经营的驱动力就是“变”
变革工程,是一种心法,不仅是流程问题
“破坏性”,从思维模式的变革开始
“建设性”,必须用全新的思维模式来开始
上述步骤交互作用而达到与众不同的境地
企业如果进行改变的话,在未来有成功的希望;但不改变的话,企业注定要失败;变革工程(reengineering)
最简单的说法是:
放弃现行的做事方法
重新再出发
但最困难的事情是:
放弃过去成功的做法;变革工程并不是流程改造。
变革工程就是改变游戏规则。变革并不是指发展形态与大小的改变,而是整个组织思维模式改变、做法的改变、处世太度的改变。即企业价值观的改变
“煮熟青蛙并发症”—不能经常沉湎于传统思维模式,不愿意承认环境改变,一味以老的想法做事
习惯若不是最好的仆人,便一定是最差的主人;遭受到突然的冲击(Shock)
演变(Evolution)
改变游戏规则(Changing the game)_ 主动出击,预先洞悉环境变化,采取棋先一着、创新、改变策略的行动;思维模式的改变
顾客满意
人员的活性化
系统思考的流程改造
资讯科技的应用;开发新的观念并不难
难得是从旧的观念跳出来;任何一个“系统”都有他的成长极限;在不需要改变的时候改变
跳脱成长的迷思
Sony 与 Philips
刻舟求剑 与 醉汉寻匙
学习引导变革
学习性组织
个人学习—组织学习—学习型组织
领导者的责任
记住:你相信它,你就能看见它; 变革是为了
“顾客满意”
这是起点
也是终点;知道谁是我们的顾客?
倾听顾客的真正需求?
问问自己:我要如何设计、提供及超越顾客真正要求的产品或服务,以使顾客满意;消费形态的变化;做到顾客之上,首先必须从上到下,每一个人都遵守这个信念
企业最需要的员工不一定是高学历、多经验的人,而是有纪律且具有弹性的员工,他们不仅常把工作做好,而且知道如何选择正确的工作来做,然后把事情做好,就能追求高品质
必须将员工的自主性和创造性激发出来,关心自己,才能关心别人,所以训练不是较技巧,而是重新
文档评论(0)