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游戏策划教程第11章
游戏策划教程;第十一章 人工智能;第十一章 人工智能; 智能一般包含智力和能力两方面内容。
智力是在思维领域,通常表现为聪明不聪明。
能力是在行动领域,主要表现为动手能力。;11.1 人工智能概述;11.2 游戏中的人工智能; 从表中可以看出,在游戏行业中AI发展迅猛。下图是AI在各类游戏中所占的比例。;11.2.3游戏人工智能的设计目的
游戏的人工智能和游戏的平衡性一样可以增加游戏的耐玩性。玩家玩不同的游戏时对AI有不同的需求。
1.增加玩家的挑战性
一般可以通过提高NPC的能力来平衡玩家智力上的优势。
2.模拟真实世界
玩家对不同的角色有不同的AI要求。人类和动物的智力肯定是不一样的。AI设计的目标取决于游戏希望表达的内容。;3.增加游戏的可玩性
玩家希望游戏AI给自己带来惊喜。游戏的AI越高,不可预知性就越高,对玩家的挑战就???大,也越能吸引玩家的兴趣。
为了提高游戏的不可预知性,需要使游戏AI偏离正常的逻辑,做出非正常的选择。
模糊逻辑是保持游戏不可预知性的方式之一。
在模糊逻辑中,AI会提供多个选择,并根据重要性或可行性分配不同的权重(机率)。
4.帮助叙述故事
AI能使游戏角色更生动,更好的推动故事情节的发展。 ;11.3 人工智能设计;2.模糊状态设计
简称FuSM,是在FSM的基础上加入不确定性。即设置多个目标状态,并由机率来确定最终选择哪种。
3.可扩展性AI
FSM和FuSM都是基于规则的AI,是事先设计好的行为规则。
可扩展性AI可以随时修改或新建NPC的行为规则,使游戏更有趣。主要以脚本语言工具的形式出现。;11.3.1 AI编程工具
AI引擎应用不普遍。
11.3.2 AI技术应用
1.半条命
2.虚拟人生;11.4 玩家与AI之间的关系;结 束
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