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第2章知识的表示
第二章 知识的表达技术;第一节 知识表达的基本概念;元知识;知识、信息、数据之间的关联
数据是信息的载体和表示
信息是对数据的解释
将有关信息关联到一起构成知识
知识——将有关信息关联在一起,形成的关于客观世界某种规律性认识的动态信息结构
正确知识的形成是一个复杂的智能过程
人们获取知识的重要手段——把各种信息提炼、概括、关联在一起;2、知识的特性
知识的相对正确性
知识的确定性与不确定性
知识的可表示性
知识的可利用性;3、知识的分类
(1)按知识的作用范围
常识性知识
领域性知识
共性知识——领域内专业人员共同同意和接受的
个性知识——领域专家的知识
(2)按知识的深度
表层知识——有关客观事物的现象以及现象与结论之间关系的知识
深层知识——有关事物本质、因果关系内涵、基本原理之类的知识;(3)按知识的层次
零级知识(共性知识)——有关问题求解的常识性和原理性知识
一级知识(个性知识)——专家特有的个性化的启发性知识
二级以上知识——关于知识的知识,又称元知识
关于我们所知道的知识的知识
如何运用我们所知道的知识的知识
(4)按知识的确定性
确定性知识
不确定性;(5)按知识的作用上分:
叙述性知识——叙述关于系统的状态、环境和条件,问题的概念、定义和事实的知识
过程性知识——有关系统状态变化、问题求解过程的操作、演算和行动的知识
控制性知识——关于如何选择相应的操作、演算以及对行动进行比较、判断、管理决策的知识
例如:从北京到上海是乘飞机还是乘火车的问题
叙述性知识:北京、上海、飞机、火车、时间、费用
过程性知识:乘飞机、坐火车
控制性知识:乘飞机较快、较贵,乘火车较慢、较便宜;第一节 知识表达的基本概念;第一节 知识表达的基本概念;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第二节 状态空间表达法;第三节 与/或??表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第三节 与/或图表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;第四节 产生式表达法;实例:动物识别
R1:有毛→哺乳动物
R2:有奶→哺乳动物
R3:有羽毛→鸟
R4:会飞∧产蛋→鸟
R5:食肉∧哺乳动物→食肉动物
R6:哺乳动物∧ 有犬齿∧ 有爪→食肉动物
R7:哺乳动物∧ 有蹄→蹄类动物
R8:哺乳动物∧ 反刍→蹄类动物
R9:食肉动物∧黄褐色∧黑斑点→金钱豹
R10:食肉动物∧黄褐色∧黑条纹→虎
R11:蹄类动物∧长颈∧腿长∧黄褐色∧黑斑点→长颈鹿
R12:蹄类动物∧白色∧黑条纹→斑马
R13:鸟∧不会飞∧长颈∧腿长∧黑白两色 →鸵鸟
R14:鸟∧不会飞∧会游泳∧黑白两色 →企鹅
R15:鸟∧会飞→信天翁;设初始事实是:黄褐色、黑斑点,用正向推理说明推理过程和结论;第四节 产生式表达法;初始事实
目标→目标链;3、双向推理
即自顶向下又自底向上
推理从两方面进行,直到某个中间界面上两方向结果相符,则推理成功
优点——效率高,推理网络小
缺点——难度大;设初始事实是:黄褐色、黑斑点,有奶、有犬齿、有爪,分别用正向推理、反向推理(推理效率与多个目标的顺序)、双向推理说明推出动物是否为金钱豹的推理过程;四、产生式系统的分类
1、按总体控制策略分类
(1)不可撤回的(Irrevocable)产生式系统
搜索过程一直进行下去,规则使用后不允许回过头重新选用其他规则
优点——控制过程简单
缺点——问题有多个解时,不一定能找到最优解;(2)试探式(Tentative)产生式系统
回溯(Backtracking)产生式系统(可恢复的产生式系统)
碰壁回头的方式——先试用一条规则,如果不合适,允许退回原来状态,再选用另一条规则试用
全局数据库即可增加新内容,又可删、改
如何确定回溯条件,如何减少回溯次数
对于搜索量小的问题,完备有效;实例:四皇后问题。在4*4棋盘上放四个皇后,要求任何两个皇后都不能在同一行、同一列、同一对角线上
解:
用Aij表示皇后出现在位置(i, j)上,i表示列,j表示行
用已经出现的皇后序列表示综合数据库
规则集Rij,其作用的结果是在数据库中增加皇后Aij (棋盘上无皇后时,i=1
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