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第三章C#程序设计基础
C# 程 序 设 计C# Programming Language;C#程序设计基础;3.1 标识符与关键字 ;3.1 标识符与关键字 ;3.2 C#中数据类型;C#中数据类型分类 ;;值类型与引用类型区别;值类型的变量内含变量值本身,C#的值类型可以分为简单类型、结构类型和枚举类型。下面仅介绍简单类型。 ;2. 实数类型;3 字符类型与字符串类型 ;3 字符类型与字符串类型 ;3 字符类型与字符串类型 ;3 字符类型与字符串类型 ;3 字符类型与字符串类型 ;4. 布尔类型
布尔类型数据用于表示逻辑真和逻辑假,布尔类型的类型标识符是bool。 ;3.2.2 引用类型 ;3.2.2 引用类型 ;2. string类
string类,表示一个Unicode字符序列,专门用于对字符串的操作。同样,这个类也是在.NET Framework的命名空间System中定义的,是类System.String的别名。
字符串在实际中应用非常广泛,利用string类中封装的各种内部操作,可以很容易完成对字符串处理。;2. string类
例如:
string myName=“东方不败;
string str1=123+abc; //+运算符用于连接字符串
char c=Hello World![2]; //[]运算符可以访问string中的单个字符,c=e
string str2=China;
string str3=@“China\中国; // 字符串的另一种表示形式,用@引起来。
bool b=(str2==str3); //==运算符用于两个字符串比较,b=true;3.2.3 类型转换 ;3.2.3 类型转换
1. 隐式转换
隐式转换是系统默认的、不需要加以声明就可以进行的转换。;3.2.3 类型转换
1. 隐式转换 ;2. 显式转换
显式转换又叫强制类型转换。
显式转换需要用户明确地指定转换类型,一般在不存在该类型的隐式转换时才使用。
格式如下:
(类型标识符)表达式
其作用是将“表达式”值的类型转换为“类型标识符”的类型。例如:
(int)1.23 //把double类型的1.23转换成int类型,结果为1 ;2. 显式转换
;2. 显式转换
需要提醒注意以下几点:
(1)显式转换可能会导致错误。进行这种转换时编译器将对转换进行溢出检测。如果有溢出说明转换失败,就表明源类型不是一个合法的目标类型,转换就无法进行。
(2)对于从float、double、decimal到整型数据的转换,将通过舍入得到最接近的整型值,如果这个整型值超出目标类型的范围,则出现转换异常。
(3)将大范围类型的数据转换为小范围类型的数据的时候,必须特别谨慎,因为此时有丢失数据的危险。 ;3.2.3 类型转换;【例3.1】 设计一个控制台程序说明类型转换的应用。;3.2.4 装箱和拆箱
1. 装箱(转换)
装箱转换是指将一个值类型的数据隐式地转换成一个对象(object)类型的数据。
例如,下面语句就执行了装箱转换:
int i=8;
object obj=i;
或
object obj=(object)i;;3.2.4 装箱和拆箱
2. 拆箱(转换)
拆箱转换是指将一个对象类型的数据显式地转换成一个值类型数据。例如,下面语句就执行了拆箱转换:
object obj=2;
int i=(int)obj;
拆箱转换需要(而且必须)执行显式转换,这是它与装箱转换的不同之处。;3.2.4 装箱和拆箱
;3.3.1 变量 ;3.3.1 变量
1. 变量定义(声明)
使用某个变量之前,必须要告诉编译器它是一个什么样的变量,因此要对变量进行定义。
定义变量的方法如下:
[访问修饰符] 数据类型 变量名 [= 初始值];
例如:
string name=王华;
int age=20;;3.3.1 变量;2. 理解值类型的变量
如果一个变量的值是普通的类型,那么这个C#变量就是值类型的变量。值类型的变量直接把值存放在变量名标记的存储位置上。
;2. 理解值类型的变量
当定义一个值类型变量并且给它赋值的时候,这个变量只能存储相同类型的数据。所以,一个int类型的变量就只能存放int类型的数据。另外,当把值赋给某个值类型的变量时,C#会首先创建这个值的一个拷贝,然后把这个拷贝放在变量名所标记的存储位置上。
例如:
int x;
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