第十二章多媒体编程.pptVIP

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第十二章多媒体编程

第 12 章 多媒体编程 12.1 多媒体程序设计基础 12.2 Windows的多媒体服务 12.3 ActiveX控件 ;12.1 多媒体程序设计基础;12.1.1 多媒体程序设计的原理 ;12.1.2 多媒体数据格式;1.音频 音频信息是随时间变化的模拟信号,为将其变成计算机能够处理的数字信号,必须通过模/数转换器进行信号转换。 经计算机处理后的音频信息在播放时,需通过数/模转换器将数字信号重新还原为模拟信号。实现这两种转换机制的模/数转换器和数/模转换器均集成在声卡中。 在计算机技术发展的初期,计算机中音频格式的数据文件主要是MIDI和WAV两种类型。但是随着计算机技术的发展又出现了MP3、RM等不同类型的音频数据格式。;2.视频 视频格式的内容主要满足人们观赏需要。它可以是一系列活动的图像,也可以是静止的图像,同时也可以包括音频的内容。 在计算机技术发展的初期,计算机中视频格式的数据文件主要是AVI格式的活动图像和BMP格式的静止图像。但是随着计算机技术的发展又出现了RM、MPEG等不同类型的视频数据格式。;12.2 Windows的多媒体服务; 引用头文件。对于大多数多媒体函数的引用必须在系统中包含头文件mmsystem.h,该文件包含了有关多媒体函数的原型、数据结构及相关常数的定义。 链接多媒体函数库winmm.lib。绝大多数的多媒体函数存在于独立的多媒体函数中,因此,必须在应用程序中予以说明。 在应用程序中写入执行多媒体调用的代码。;12.2.1 高级音频函数;2.PlaySound()函数 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是波形文件的文件名,或是波形(WAVE)资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL,则停止正在播放的声音。; 假设在C:\Windows\Media目录下有一个名为Sound.wav的声音文件。下面使用3种方法调用PlaySound()函数来播出这个声音文件。 直接播出声音文件 PlaySound(“c:\\Windows\\media\Sound.wav”,NULL, SND_FILENAME|SND_ASYNC);;把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音 Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框的文件类型选择框中选择Wave File(*.wav)文件,然后在文件选择框中选择Sound.wav,则将Sound.wav文件加入到WAVE资源中。缺省时声音资源的ID为IDR_WAVE1。 PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE|SND_ASYNC);;用PlaySound()函数播放系统声音 Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,用下面的方法播放启动声音: PlaySound(“SystemStart”,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);;3.sndPlaySound()函数 sndPlaySound()函数的功能与PlaySound()类似: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound,UINT fuSound); 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound()是一样的。 sndPlaySound()函数不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: sndPlaySound(Sound.wav,SND_ASYNC);;【例12.1】编写一个基于对话框的应用程序Funcwav,利用高级音频函数完成一个简单的WAVE播放器的制作。运行效果如图所示。;12.2.2 多媒体控制接口MCI;2.MCI接口函数 一般来说,访问 MCI,通常使用两个高级接口函数:命令字符串接口mciSendString()和命令消息接口mc

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