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瓦岗S关卡设计评价(第1章).doc

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瓦岗S关卡设计评价(第1章)

瓦岗S关卡设计评价 不少人说瓦岗的S不够经典,本人特在此分析一番,让大家都看看到底瓦岗的S是怎样的一种现象。 评论主要从过关的难度,挑战的难度,布局的讲究入手。很多MOD只追求难度,不讲过关,实际上个人认为未必就好。瓦岗在过关方面的难度放得很好,基本很难出现卡住过不了的现象,这点很好。总体评分方面,不单只是从独立的一个关里看而还结合了他的前后顺序,因为游戏应该是完整的个体,不是单独关的拼凑。最简单的要求,从简单到难,然后中间一点点起伏,但最终难度是不断上升的应该是一个游戏的基本要求,一上来就很难或者打着打着很容易甚至越来约容易都是不可取的。 第一关:落风麓之战过关难度: 一颗星 挑战难度: 二颗半星 布局指数: 一颗半星 应该说,这一关的过关难度异常简单,有强悍的友军,傻冒的敌军,到最后选择自己逃走,苏烈断后。这种过关难度,事实上已经简单到了极点。 虽然没有砍瓜切菜般的随意屠杀,但是完全可以说这是一个无难度的最佳入门关。相比较杨家将传奇,岳飞传的BT首关,瓦岗的首关作得既不无聊,又难度极佳, 堪称所有入门关之最。 当然,入门关之最这样的名词,如果仅仅停留在简单难度还不够,关键是简单中的变化,为了进入隐藏关,管毅首先就不能自己跑,要留下来对付尚, 由于那批怪马的麻痹作用,使得这里难度陡增,加之还有一个要求,不能让麻叔谋逃跑。两项要求加起来,这关的挑战难度在二颗半星应该是差不多的。这里当然不 包含那种要砍死尚师徒的变态玩法了,那个应该本就不在作者的本意范围内,属于极端玩家的行为,作为一款要大众化的游戏,这个地方就不需要提倡了,当然留着一个 尝试挑战的机会去满足极端玩家其实也是作者的一番苦心的体现。瓦岗这类地方比较多,第一关对尚师徒,隐藏关对左天成,R单挑对宇文成都。可以看到这些地方都是作者 本意安排敌方必胜的,但是作者人性化的考虑,留了一种极端选择给极端玩家,大众玩家无视他就好了。 布局方面,本来只有一个我军,谈不上什么布局。不过抢经验的攻击和行动步法却有一定讲究。虽然躲避麻痹效果需要S/L,但是前面如果等级抢高了,自然士气和爆发就高了,S/L的难度就低了,因为尚这里的出现等级是固定的。另外,这一关等级抢高对下一关很重要,有没有补给的柴绍对下一关的难度有直接影响,这使得这一关虽然简单,却不是蒙着眼随便打经典指数随之上升。 整体评价: 优秀--85分。 在正确的位置出现了一个非常适宜的关卡。 第二关:楂树岗之战过关难度: 一颗半星 挑战难度: 二颗半星 布局指数: 一颗星 应该说,这一关过关难度也很低,不过假如你前面选择了压级,管和柴这里同时都没有了小补给,那么难度就要上升一点点了,所以给了一颗半星。 保护家眷,击退小母鸡,这两个都有一定难度。加上李世民能否混乱住单也是一个重要指标,这里给这一关加大了些许难度。总体挑战难度二颗半星。 布局方面,主要是如何引诱小母鸡,如何保护好粮车。这一局,由于保护粮车的需求,实际上会给玩家一种比较急下去解救的心态,设计上达到了剧情要求的目标,这点很好。 整体评价: 良好--84分。 可以说,这关无限接近优秀,就是没有一个突出的点来完整良好到优秀的一种质变。 第三关:青峰山之战 过关难度: 二颗半星 挑战难度: 四颗星 布局指数: 三颗半星 这是前5关,乃至第一章里都让人记忆深刻的一关。蒙头乱打的话,一帮都很难过去。最后石子天的攻防都相当棘手,幸好可以使用管毅的绝招来对付,否则这关的过关难度就要再升一坎了。 至于挑战方面,进入隐藏关,保护两友军,收两五这种潜在要求下,使得这关的挑战难度极高,真要完成这全部任务,打起来必然非常费劲。所以挑战难度上这关毫不犹豫,四星。 布局方面,主要是如何算准了管毅接触雄阔海五天锡的时机,这里很有讲究。灭石子天和退李密的时机也有重要的选择。本来这里也应该是四星评价,但是从整体游戏的把握上,在第三关就出现如此复杂的隐藏挑战条件和布局走法,实际上是不太合理的。事实上也证明,后面的几关就承接不起来这一关的这种质量延续了,所以这里把四星评降格为三星半。 整体评价: 优秀--90分。 本来可以有更高的得分,可惜于这关出现的时机偏早,从整体游戏上看,要扣掉些许分。 第四关:汾水之战 过关难度: 二颗星 挑战难度: 三颗星 布局指数: 二颗星 这一关除了如何减少损伤那里有点难度外,其他的过关难度很低,尤其是在不触发马三保那批人的时候。 挑战方面,仍然是进隐藏关,还有多拿一匹黄骠马,难度上就比简单过关要高看一眼了,难度大概三颗星。

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