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杭州国际动漫节网娃总动员活动策划方案
“网娃总动员”展区推广方案
——09年杭州国际动漫节展会;;;;⊙;■ 活动形式;;■ 活动背景及活动概况 ;■ 活动目的;游戏“网娃总动员”是一个对现实社会的模拟,将现实社会单元如学校、小镇、购物街放入虚拟游戏中。
网娃参与动漫节展览可以消除虚拟游戏与青少年的陌生感和距离感,让玩家能够真实体验到网游,并对网游留下较深的感受。因此我们可以从加强网游的真实感入手——
将虚拟游戏场景搬到真实现实中来,使玩家亲身在现实中体验,从而更容易将来接受这款网娃网络虚拟游戏。;;■ 展区效果图事项说明 ;■ 展区参展流程图 ;;;
;;;
●活动目的:
吸引人群注意力,造成一定的影响
●活动内容:
展区所有促销人员,统一着装,以网娃绿色调为主,突出网娃网游及宠物玩具的“绿色”“健康”,并将各种宠物形象结合在衣服及帽子等物品上,力图逼真自然表现宠物玩具的生动。在展馆内各处走动,吸引参展者。
主持人要积极调动现场气氛,起串场作用。
;■ 1、展厅外硬件安排 ;■ 2、展区外周围活动 ;■ 3、展区外周围活动 ;●活动目的:
增加网娃形象的曝光率,拉近网娃与儿童的距离。
●活动内容:
1.展区安排在线试玩游戏后的儿童与网娃人偶合影
2 将照片公布在网娃总动员网站上,让参展儿童凭自己参与网游达到一定的等级及有效个人信息领取相片,相片随之寄至手中。
● 物料:
拍立得相机1台
网娃儿童装若干套 ;; 活动背景 ;⊙;■ 活动目的;■ 活动形式; 通过前期在少年宫动漫学习班学员中开展的网娃总动员绘画大赛,使网娃在一定程度上在一定人群里产生不小的传播效果,吸引了更多人参加到动漫节展会及接触网娃网游,有效提高了展厅目标人群数量,取得良好的效果。
动漫节展会上通过一系列的包括游戏场景模拟等环节更增强青少年对网娃及网游之间的亲密感,吸引更多的人对网娃产生感情。
在动漫节之后我们又趁热打铁,利用即将到来的暑假之际,开展游戏升级兑奖活动,调动起青少年参与游戏的热情,使网游玩家数量进一步提高,这些玩家通过与这款网游的亲密接触,进一步喜欢上这款网游,使玩家数量巩固并得到提高。
经过三个阶段的持续推广,花费不多的费用,从而使提升网游玩家数量及网娃推广的最终目的达到。;THANKS
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