电子琴 微机课程设计.docVIP

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武汉理工大学《微机原理与接口技术》课程设计说明书 PAGE  PAGE 25 音乐演奏程序设计 1设计任务 使用汇编语言设计一个在计算机上运行的音乐演奏程序,屏幕显示钢琴图像,按“A”键唱乐曲,按“X”鍵退出。 2任务扩展 实现以下附加功能之一:(1)按“B”键,播放暂停;(2)按“C”键,实现重复播放;(3)按“D”键,加快播放速度;(4)按“E”键,降低播放速度;(5)按“F”键,直接跳转到下首歌。 我选择的附加功能是按“F”键,直接跳转到下一首歌。 3程序设计 3.1程序设计思路 画钢琴界面时,先画出一个钢琴键,然后再用循环画出其余的钢琴键。画单个钢琴键时,先画出下面的长方形,然后画出上面的平行四边形,然后画出右边的短横线,短横线也是用循环的方法画出那么多来的。画完所有的钢琴键后,再单独画出最后一个键右边的平行四边形阴影。 实现下一首功能是通过改变FLAG的值,让FLAG自动加一,然后比较FLAG里面的值,按顺序跳到相应的地址,播放相应的音乐。当FLAG的值为3后,自动将FLAG值改为零,此时再按下“F”,FLAG的值就会加一,变为“1”,然后又开始播放第一首歌。任何时刻按下“X”,就会退出程序。 3.2程序流程图 单个钢琴键的绘制程序的流程图如下: 清频设置起始点的坐标 调用宏 DRAW_REGTANGLE 绘制键根部分 键根绘制完毕? 绘制下一个键 N Y 图 3.1:单键绘制流程图 整个钢琴键盘绘制程序的流程图如下: 设置CX=12 绘制单键,并改变起始坐标 绘制键间横线,并改变起始坐标 CX=0 绘制最后一个键 绘制右侧阴影 进入音乐播放模块 N Y 图3-2:钢琴键盘绘制流程图 音乐播放程序的流程图如下: 操作提示界面 读取音乐段首地址,设置FLAG值 按下X? 按下A? 从第一个频率地址开始播放音乐 调用宏ADDRESS读取下一个频率地址 按下了X? 按下了F? 继续播放音乐直到检测到-1,播放结束 退出DOS操作界面 FLAG值变了,比较跳到对应的地址播放音乐 按下其他键? 错误提示 Y N N Y Y N Y N N Y 图3-3:音乐播放程序的流程图 3.3程序清单 汇编程序的所有源代码如下: ;画横线 DRAW_LINEX MACRO START_X,START_Y,END_X,COLOR LOCAL PAINT PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV CX,START_X MOV DX,START_Y ;设置起始坐标 MOV AH,0CH ;写像素 MOV AL,COLOR ;颜色设置 MOV BX,0 ;在当前页操作 PAINT: INT 10H ;调用中断进行画一个像素点 INC CX ;每画一个像素点,横坐标加一 CMP CX,END_X ;判断是否画完 JNZ PAINT ;未画完,就继续画下一个像素 POP DX POP CX POP BX POP AX ENDM ; 画竖线 DRAW_LINEY MACRO START_X,START_Y,END_Y,COLOR LOCAL PAINT1 PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV CX,START_X MOV DX,START_Y MOV AH,0CH MOV AL,COLOR MOV BX,0 PAINT1: INT 10H DEC DX ;没画完一个像素点,纵坐标减一 CMP DX,END_Y ;判断是否画完 JNE PAINT1 ;未画完,继续画下一个像素点 POP DX POP CX POP BX POP AX ENDM ;画矩形 DRAW_REGTANGLE MACRO START_X,START_Y,END_X,END_Y,COLOR LOCAL DRAW_NEXT PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,0CH MOV AL,COLOR MOV BH,0 MOV CX,START_X MOV DX,START_Y DRAW_NEXT: INT 10H INC CX CMP CX,END_X ;判断一行是否画完 JNE DRAW_NEXT ;未画完继续 MOV CX,START_X ;回到起始横坐标 DEC DX ;每画完一行,列坐标减一 CMP DX,E

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