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武汉理工大学《微机原理与接口技术》课程设计说明书
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音乐演奏程序设计
1设计任务
使用汇编语言设计一个在计算机上运行的音乐演奏程序,屏幕显示钢琴图像,按“A”键唱乐曲,按“X”鍵退出。
2任务扩展
实现以下附加功能之一:(1)按“B”键,播放暂停;(2)按“C”键,实现重复播放;(3)按“D”键,加快播放速度;(4)按“E”键,降低播放速度;(5)按“F”键,直接跳转到下首歌。
我选择的附加功能是按“F”键,直接跳转到下一首歌。
3程序设计
3.1程序设计思路
画钢琴界面时,先画出一个钢琴键,然后再用循环画出其余的钢琴键。画单个钢琴键时,先画出下面的长方形,然后画出上面的平行四边形,然后画出右边的短横线,短横线也是用循环的方法画出那么多来的。画完所有的钢琴键后,再单独画出最后一个键右边的平行四边形阴影。
实现下一首功能是通过改变FLAG的值,让FLAG自动加一,然后比较FLAG里面的值,按顺序跳到相应的地址,播放相应的音乐。当FLAG的值为3后,自动将FLAG值改为零,此时再按下“F”,FLAG的值就会加一,变为“1”,然后又开始播放第一首歌。任何时刻按下“X”,就会退出程序。
3.2程序流程图
单个钢琴键的绘制程序的流程图如下:
清频设置起始点的坐标
调用宏
DRAW_REGTANGLE
绘制键根部分
键根绘制完毕?
绘制下一个键
N
Y
图 3.1:单键绘制流程图
整个钢琴键盘绘制程序的流程图如下:
设置CX=12
绘制单键,并改变起始坐标
绘制键间横线,并改变起始坐标
CX=0
绘制最后一个键
绘制右侧阴影
进入音乐播放模块
N
Y
图3-2:钢琴键盘绘制流程图
音乐播放程序的流程图如下:
操作提示界面
读取音乐段首地址,设置FLAG值
按下X?
按下A?
从第一个频率地址开始播放音乐
调用宏ADDRESS读取下一个频率地址
按下了X?
按下了F?
继续播放音乐直到检测到-1,播放结束
退出DOS操作界面
FLAG值变了,比较跳到对应的地址播放音乐
按下其他键?
错误提示
Y
N
N
Y
Y
N
Y
N
N
Y
图3-3:音乐播放程序的流程图
3.3程序清单
汇编程序的所有源代码如下:
;画横线
DRAW_LINEX MACRO START_X,START_Y,END_X,COLOR
LOCAL PAINT
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV CX,START_X
MOV DX,START_Y ;设置起始坐标
MOV AH,0CH ;写像素
MOV AL,COLOR ;颜色设置
MOV BX,0 ;在当前页操作
PAINT:
INT 10H ;调用中断进行画一个像素点
INC CX ;每画一个像素点,横坐标加一
CMP CX,END_X ;判断是否画完
JNZ PAINT ;未画完,就继续画下一个像素
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
ENDM
; 画竖线
DRAW_LINEY MACRO START_X,START_Y,END_Y,COLOR
LOCAL PAINT1
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV CX,START_X
MOV DX,START_Y
MOV AH,0CH
MOV AL,COLOR
MOV BX,0
PAINT1:
INT 10H
DEC DX ;没画完一个像素点,纵坐标减一
CMP DX,END_Y ;判断是否画完
JNE PAINT1 ;未画完,继续画下一个像素点
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
ENDM
;画矩形
DRAW_REGTANGLE MACRO START_X,START_Y,END_X,END_Y,COLOR
LOCAL DRAW_NEXT
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
MOV AH,0CH
MOV AL,COLOR
MOV BH,0
MOV CX,START_X
MOV DX,START_Y
DRAW_NEXT:
INT 10H
INC CX
CMP CX,END_X ;判断一行是否画完
JNE DRAW_NEXT ;未画完继续
MOV CX,START_X ;回到起始横坐标
DEC DX ;每画完一行,列坐标减一
CMP DX,E
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