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C语言_推箱子源码
#include stdio.h
#include stdlib.h//用到system()
#include conio.h//因为需要用到getch()函数
//推箱子_C语言版
//写了一下午,第一个C语言游戏终于写好了,想想有点小激动....
//蔚蓝之链编写
//分享给大家参考下(在看得懂的情况下...),代码写得很凌乱.....,勿喷
#define X 20
#define Y 20
#define REN 2
#define XIANGZI 3
#define WEIZHI 4
#define KONG 0
#define QIANG 1
#define RW 6
#define XW 5
#define bool short
#define false 0
#define true 1
//数组内部数值表示内容:0表示空位,1表示墙体,2表示人,3表示箱子,4表示箱子要推到的位置,5表示既有箱子又有又位置,6表示既有位置又有人
//01,2,3,4符号表示:
//0 : 1:■2:♀3:回4:◎
void create_map_arr(int _x,int _y,int (*map_arr)[Y]);//创建地图数组
void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y]);//创建地图,重绘游戏画面
void amend_map(int _x,int _y,char key , int (* arr_map)[Y]);//接收输入,修改游戏画面
bool is_finish(int _x, int _y,int _total ,int (*arr_map)[Y]);//判断是否完成推箱子(地图x,地图y,总箱子数,地图数组)
int main(void)
{
int map_arr[X][Y];//存储地图的二维数组
create_map_arr(X,Y,map_arr);//创建数组
printf(C语言_推箱子v1.0 蔚蓝之链编写\n\n);
printf(控制键:W↑,A←,S↓,D→\n);
printf(提示:玩本游戏前请先关闭输入法\n);
system(pause);
system(cls);
while(1)
{
creata_map(X,Y,map_arr);//创建地图,重绘游戏画面
if(is_finish(X,Y,2,map_arr) == true)
{
printf(恭喜哦,推箱子完成!\n);
system(pause);
return 0;
}
amend_map(X,Y,getch(),map_arr);//接收输入,修改画面
system(cls);//清空画面
}
getchar();
return 0;
}
void create_map_arr (int _x,int _y,int (*map_arr)[Y])//创建地图数组
{
int x,y;
for(x=0;x_x;x++)
{
for (y=0;y_y;y++)
{
if(y==0 || x==0 || x==_x-1 || y==_y-1)
{
*(*(map_arr+x)+y) = QIANG;
//printf (■);
}else{
*(*(map_arr+x)+y) = KONG;
//printf ( );
}
}
//printf(\n);
}
//这里可以修改箱子创建的位置,人创建的位置及箱子要达到的位置,默认两个箱子
*(*(map_arr+3)+7)=REN;//人
*(*(map_arr+5)+6)=XIANGZI;//箱子
*(*(map_arr+5)+7)=XIANGZI;//箱子
*(*(map_arr+1)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置
*(*(map_arr+2)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置
}
void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y])//创建地图(地图数组[][])
{
int x,y;
for(x = 0; x _x; x++)
{
for (y = 0; y _y; y++)
{
if (*(*(map + x) + y) == QIANG)
{
printf (■);
}
else if(*(*(map + x) + y) == KONG)
{
printf ( );
}else if(*(*
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