C语言_推箱子源码.docVIP

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C语言_推箱子源码

#include stdio.h #include stdlib.h//用到system() #include conio.h//因为需要用到getch()函数 //推箱子_C语言版 //写了一下午,第一个C语言游戏终于写好了,想想有点小激动.... //蔚蓝之链编写 //分享给大家参考下(在看得懂的情况下...),代码写得很凌乱.....,勿喷 #define X 20 #define Y 20 #define REN 2 #define XIANGZI 3 #define WEIZHI 4 #define KONG 0 #define QIANG 1 #define RW 6 #define XW 5 #define bool short #define false 0 #define true 1 //数组内部数值表示内容:0表示空位,1表示墙体,2表示人,3表示箱子,4表示箱子要推到的位置,5表示既有箱子又有又位置,6表示既有位置又有人 //01,2,3,4符号表示: //0 : 1:■2:♀3:回4:◎ void create_map_arr(int _x,int _y,int (*map_arr)[Y]);//创建地图数组 void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y]);//创建地图,重绘游戏画面 void amend_map(int _x,int _y,char key , int (* arr_map)[Y]);//接收输入,修改游戏画面 bool is_finish(int _x, int _y,int _total ,int (*arr_map)[Y]);//判断是否完成推箱子(地图x,地图y,总箱子数,地图数组) int main(void) { int map_arr[X][Y];//存储地图的二维数组 create_map_arr(X,Y,map_arr);//创建数组 printf(C语言_推箱子v1.0 蔚蓝之链编写\n\n); printf(控制键:W↑,A←,S↓,D→\n); printf(提示:玩本游戏前请先关闭输入法\n); system(pause); system(cls); while(1) { creata_map(X,Y,map_arr);//创建地图,重绘游戏画面 if(is_finish(X,Y,2,map_arr) == true) { printf(恭喜哦,推箱子完成!\n); system(pause); return 0; } amend_map(X,Y,getch(),map_arr);//接收输入,修改画面 system(cls);//清空画面 } getchar(); return 0; } void create_map_arr (int _x,int _y,int (*map_arr)[Y])//创建地图数组 { int x,y; for(x=0;x_x;x++) { for (y=0;y_y;y++) { if(y==0 || x==0 || x==_x-1 || y==_y-1) { *(*(map_arr+x)+y) = QIANG; //printf (■); }else{ *(*(map_arr+x)+y) = KONG; //printf ( ); } } //printf(\n); } //这里可以修改箱子创建的位置,人创建的位置及箱子要达到的位置,默认两个箱子 *(*(map_arr+3)+7)=REN;//人 *(*(map_arr+5)+6)=XIANGZI;//箱子 *(*(map_arr+5)+7)=XIANGZI;//箱子 *(*(map_arr+1)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置 *(*(map_arr+2)+8)=WEIZHI;//箱子要推到的位置 } void creata_map(int _x,int _y, int (*map)[Y])//创建地图(地图数组[][]) { int x,y; for(x = 0; x _x; x++) { for (y = 0; y _y; y++) { if (*(*(map + x) + y) == QIANG) { printf (■); } else if(*(*(map + x) + y) == KONG) { printf ( ); }else if(*(*

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