Preconcal 3Dsmax图形工作站.pdfVIP

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WWW.PRECONCAL.COM 概述 3Dsmax 是当前业界用户最多的的三维建模、动画及渲染软件。传统的3Dsmax 制作流程包括三个部分:第一是建立模型,第二是光源材质(Shade),第三是 渲染(Render)。这三个步骤对图形工作站的子系统的侧重点要求各不相同。在 3Dsmax 里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,这是存在关联而必须 的过程。 传统的3Dsmax 制作流程及对硬件要求详解 第一阶段,建立线框模型 这个阶段是设计工程师最繁琐,工作量最大的阶段,这时候,为了建立精细的模 型,要在窗口模式下面,不断的进行缩放、旋转、增加减少物体,以求达到最好 真实的效果。这个过程中若表现为停顿,或者打开时间过长,则是显卡性能导致 的。这个阶段对 CPU 的要求不高,但对显卡要求较高。专业显卡因为在驱动程 序的支持下,对专业软件有性能上的优化,所以具有游戏卡不具备的优势。 第二阶段,光源材质 在三维作图里面有一个专业的词语:Shade,我们在这里理解为一种显示方案, 作用在于3Dsmax、MAYA 等三维软件的主体窗口中,来辅助观察模型效果的作 用。虽然着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是一个简单 的显示而已。在一些高级复杂的三维软件中,Shade 能显示出简单的灯光效果、 阴影效果和表面纹理效果,当然,这需要专业显卡的支持,作为制作公司,不能 盲目的降低工作站系统的成本价格。好的专业显卡,能提高工作人员的工作效率, 节约时间。 这里简单介绍下专业卡与游戏卡的区别,两者最大的不同点在于“Shade”方式。 游戏卡着重的是“显现”能力,就是把已经做好的东西,能够通过显示器表现出完 美流畅的效果。而专业卡着重的是“生成”能力,即是按照设计人员给定的坐标、 参数,生成一个个虚拟的三维物体来。专业图像卡除了比游戏卡更加流畅的拖动 更加复杂的模型之外,还有一些专业卡特有的功能,例如支持透明、高光、抗锯 齿等等,这可以使得设计师在建模阶段,就可以得到尽可能接近最终结果的效果。 从而节省“尝试”的时间,提高效率。 第三个阶段,渲染出图(Render) 这个阶段,基本上就是电脑处理,无需人为值守。这里的渲染,是指 Render。 当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须 WWW.PRECONCAL.COM 经过 Render 程序。 Render 阶段,对 CPU 的需求是无止境的,所以出现了渲染农场,渲染农场即“分 布式并行集群计算系统”,这一种利以太网和操作系统构建的超级计算机集群。 一般使用高端的商用计算机硬件设备(特别是处理器)达到或接近超级计算机的 超强计算能力。 Render 对 CPU(核心)的数量极为敏感,多 CPU、多核心、多线程用在 Render 方面,得到的性能提升是巨大的。简单而言,双 CPU(核心)的速度等于同频 率下单 CPU(核心)的1.5倍。高端的图形工作站,都采用高主频、多核心、多 线程的系统。在动画电影制作中,需要用一定的渲染集群方式,将任务分配到尽 可能多的处理器里去。 在渲染的过程中随着时间的推移,完成度越来越高,内存占用率会不断增加。内 存容量不是越大越好,但内存占用不可超过实际的内存容量。 硬盘 IO 方面,在渲染比较大的文件时,需要频繁的读写数据,推荐采用性能高 而不容易损坏的 SSD 硬盘配合整个系统的工作。在要求高的制作中,则需要配 置磁盘阵列系统,提高读写速度的同时进行速度备份,以防止硬盘损坏而导致的 数据损失,规模大的公司需要做到这一点。 全新的3Dsmax 制作流程:PRECONCAL EX220图形工作站 为3D 而生的图形工作站,对显卡都很看重。今天就为大家带来一款基于 Maximus 技术的 PRECONCAL 图形工作站 EX220。 PCC EX220采用最新 Intel 64位 12核顶级 XEON 处理器和 Nvidia 专业 GPU 卡,依靠 Maximus 技术打造出一款超级计算和超强图形处理的工作站,使其能 够在可视化、虚拟现实、视频编缉、动画渲染等方面表现得超乎想象,让创作者 获得前所未有的真实感及复杂的虚拟现实场景,这套配置在图形处理、浮点密集 型业务、非线性编缉应用方面理想配置。 PCC EX200彻底改变你的媒体制作工作流程

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