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几个FLASH的简单例子
补充几个FLASH的简单例子
课题:Flash动画制作之一 ——绘制七巧板
教学目标:熟悉Flash软件的操作界面;
运用Flash软件绘制七巧板
教学重点:绘制七巧板
教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板
教学方法:讲授法,演示法
教学过程:
一:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004
Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体
积不大,适宜网络图形和动画的制作。
二:认识Flash 8操作环境
菜单栏
工具栏
面板属性
三:绘制七巧板
操作步骤:
绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。
使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。参照书本p84图绘制其余线条,可画辅助线。多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按键盘上Delete键进行删除。
填充颜色。使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充。
使用橡皮擦工具(注:选用“擦除线段”状态),擦除所有的线条。
用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开。(注:移动过程中避免色块的重叠)
四:构建运动造型
使用绘制完成的七巧板,构建运动造型。
借助箭头工具来移动,定位板块;
使用任意变形工具旋转板块。
使用菜单命令进行水平及垂直翻转。
五:实践
绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型。
六:教学反思
初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题。绘制
七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色问
题,经指导修改完成。
课题:Flash动画制作之二 ——计算机动画制作初步
教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;
2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;
3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。
教学重点:将原来静态的跑步姿态的???形加工为动态的跑步造型
教学难点:1:理解帧的概念;
2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况
教学方法:讲授法,演示法,实践法
教学过程:
一、操作步骤1:
1:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004
2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧
方法:右键单击第20帧选关键帧
3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型
(
复习上节课内容)
4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“形状”
二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以及动画形式形状渐变动画的含义
三、操作步骤2:
1:插入一图层,默认名为“图层2”,并讲解图层含义
2:在图层2第一帧处输入文本“跑步”,讲解FLASH工具箱中文本工具的使用
3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字“跑步”拖动一个位置,与第一帧位置不同
4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为“动作”
四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别
五、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。
实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化。
六、教学反思:
由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解起来比较困难,
如关键帧、图层等。对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师的指导下完
成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚。
课题:Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作
教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件;
2:完成奥运五环的制作以及文字的制作;
3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画。
教学重点:奥运五环的制作;
教学难点:理解元件的概念;
教学方法:讲授法,演示法,实践法
教学过程:
一、操作步骤1:
1:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004
2:元件的新建
在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥运五环中的一
个
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