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嵌入式系统原理与设计
第五讲 嵌入式系统常用模块设计
;;本章提要;5.1电源模块设计;;;2.外设耗电考虑 ;5.1.2 硬件电路设计;;;;;;本章提要;5.2复位电路;;5.2.2复位硬件电路设计;;;本章提要;5.3.1异步串行通信概述;1.异步串行通信协议;;;;;;说明;;;;;;;5.3.2 S3C440BX UART串口介绍;;5.3.3串口硬件电路设计;5.3.4串口驱动程序设计;;定义各个寄存器地址;;编写串口驱动函数;;编写收发数据函数;UTRSTATn寄存器;;;;本章提要;5.4 A/D 转换器;;;;;;;;;;;;5.4.2 S3C440BX A/D转换器介绍;;;;;;;;5.4.3 A/D转换器驱动程序设计;;;本章提要;5.5 键盘模块设计;5.5.1常用键盘及原理;;键盘扫描阵列;;5.5.2 行列式键盘硬件电路设计;;;;;本章提要;5.6 触摸屏;触摸屏结构示意图;触摸屏分压原理;;5.6.2 电阻触摸屏的有关技术;电阻式触摸屏;四线电阻触摸屏原理;测量原理;5.6.3 触摸屏电路设计;FM(ADS)7843的特点;FM7843与ARM的连接;;;触摸屏初始化函数;初始化函数;转换/输出时序(需要16个时钟周期) ;触摸屏坐标获取函数 ;坐标读取 ;;;坐标值平均处理 ;;本章提要;LCD接口设计;LCD的显示方式;常见LCD分类及原理;;;;;三种液晶显示器的比较;反射型LCD的结构;LCD通常由两种方式,一种是带有驱动芯片的LCD模块,基本上属于半成品。
如果有需要,也可以直接使用芯片上的内置LCD控制器来构造显示模块,它可以支持彩色/灰度/单色三种模式,灰度模式下可支持4级灰度和16级灰度,彩色模式下最多支持256色,LCD的实际尺寸可支持到320X240。;
嵌入式处理器
; 从系统结构上来讲,由于显示器模块中已经有显示存储器。显存中的每一个单元对应LCD上的一个点,只要显存中的内容改变,显示结果便进行刷新。于是便存在两种刷新:
1.直接根据系统要求对显存进行修改,一种是只需修改相应的局部就可以,不需要判断覆盖等;另一种就是有覆盖问题,计算起来比较复杂,而且每做一点小的屏幕改变就进行刷新,将增加系统负担。
2 .专门开辟显示内存,在需要刷新时候由程序进行显示更新。这样,不但可以减轻总线负荷,而且也比较合理,在有需要的时候进行统一的显示更新,界面也可以比较美观,不致由于无法预料的刷新动作导致显示界面闪烁。;前后台??重显示缓存的显示模块结构 ;;;;;本章提要;I2C总线接口应用设计;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;本章提要;5.9.1 PWM控制的基本原理;;;脉宽调制器(Pulse width modulator);;用PWM来控制一个直流电机;;;;;谢谢!
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