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.功能简介

Photoshop功能简介;平面设计 ;修复照片 ;广告摄影 ;影像创意 ;艺术文字 ;网页制作 ;建筑效果图后期修饰 ;绘画 ;处理三维帖图 ;婚纱照片设计 ;视觉创意 ;图标制作 ;界面设计 ;其他;;;;;;;1.1.7 位图与矢量图 计算机中的图形图像主要分为位图和矢量图两种类型。 位图也称为点阵图或像素图,由像素构成。如果此类图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个像素组成的。位图图像质量由分辨率决定,单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的质量也应越好。 用于彩色印刷品的图像需要设置为300像素/英寸左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。;图形与图像的数字表示;图像:是由像素点阵组成的画面。 位图:由许多点组成的点阵图。构成位图的点称为像素。 色彩深度:位图所能达到的最大颜色数,称为色彩深度。(对于黑白两种颜色的图象来说一个像素点可用一个二进制位来表示,如0表示黑色、1表示白色。) 图像分辨率:即指单位长度(或面积)的像素数,也既用水平的像素点数目和垂直的像素点数目来表示图像的大小。分辨率的单位是DPI。;位图文件容量的计算;矢量图 矢量图是由CorelDRAW、AutoCAD等图形软件产生的,它由一些用于数学方式描述的曲线组成(这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等),其基本组成单元是锚点和路径。无论放大或缩小多少倍,它的边缘都是平滑的,尤其适合于制作企业LOGO标志。矢量图占用的存储空间较小,但是色彩表现力逊于位图。;如何辨别矢量图和位图;位图有种类繁多的文件格式,常见的有JPEG、PCX、BMP、PSD、PIC、GIF和TIFF等。 ;1.2 像素和分辩率 Photoshop cs3的图像是基本位图格式的,而位图图像的基本单位是像素,因此在创建位图图像时必须为其指定分辨率的大小。图像的像素和分辨率均能体现图像的清晰程度。 1.2.1 像素 像素由英文单词Pixel翻译而来,它是构成图像的最小单位,是位图中的一个小方格。如果将一幅位图看成是由无数个点构成的话,每个点就是一个像素。同样大小的一幅图像,像素越多的图像就越清晰,效果就越逼真。 ;1.2.2 分辨率 分辨率是指单位长度上的像素数目。单位长度上像素越多,分辨率就越高,图像就越清晰,所需的存储空间也就越大。分辩率可分为图像分辨率、打印分辨率和屏幕分辨率等。 1.图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。例如一幅图像的分辨率为500像素/英寸,就表示该图像中每英寸包含500个像素点。;2.打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。如果使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就能产生较好的图像输出效果。 3.屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。如80点/英寸表示显示器上每英寸包含80个点。屏幕分辨率的数值越大,图像显示就越清晰,普通显示器的典型分辨率约为96点/英寸。;1.3 图像色彩模式 在Photoshop cs3中,了解色彩模式的概念很重要。因为色彩模式决定显示和打印电子图像时采用的模型,即一幅电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。 1.3.1 常用的色彩模式 常用的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、灰度模式、索引模式、位图模式和多通道模式等。色彩模式除了确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像通道数和文件的大小,每个图像具有一个或多个通道,每个通道存放着图像中颜色元素的信息。;1.3.2 色彩模式的转换 在图像处理过程中,有时需要根据实际情况将图像当前的色彩模式转换成另一种色彩模式。这样的操作只需要先选择“图像/模式”菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择相应的模式命令即可。;1.4 图像和画布的大小 在平面处理过程中,任何图像都具有宽度和高度,它们决定着图像的大小和画布的大小。可以将画布理解为绘画时的画板,而图像则是附着在画板上的绘画纸。 1.5 辅助工具 在图像处理过程中,利用辅助工具可以使处理的图像更加精确。辅助工具主要包括标尺、参考线和网格。;1.6 图像输入常用工具 图像的输入指将模拟量的图像素材通过数字化处理后存储起来。只有数字化后,图像才能中计算机中进行处理。常用的图像输入工具有扫描仪和数码相机。 1.6.1 扫描仪 扫描仪是一种常用的图像输入工具,通过扫描仪获取图像是收集素材图像的一种常用方法。扫描仪在使用前应通过数据线连接到电脑上,然后在电脑中为其安装应用软件。不同的扫描仪具有不同的应用软件,所以

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