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动画片-跑步的动作规律.doc

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动画片-跑步的动作规律

动画片-跑步的动作规律 1. 跑步的常规动作 人奔跑时身体重心前倾,手臂呈弯曲状,双手自然握拳,手譬配合双脚的跨步前后摆,跨步的动作同谋较大,脚抬得较高,因此头高低的波形运动线也比走路明显。 正常跑 迪斯尼式快跑 跑跳步 正面跑 背面跑 注意: 不同的人跑步时的形态是不同的, 所以要考虑什么样的人在跑,跑步时的心情是怎样的,他们因何跑来跑去,要达到什么目的.所有这些都对跑步产生非常戏剧性的影响奔跑时双脚几乎没有同时着地的时间,有些快跑动作中可以有一到二格是双脚同时离地的过程。 2. 跑步的几中经典模式 (1)6张的一般速度跑步模式样 (2)4张的适合短腿人物的跑步模式; (3),经曲的3张跑步模式。 3.让跑步更加生动的方法。 (1)跑步总是用一拍一(除了两格叠画的方式或者制片方节省开支降低技术要求以外)。 (2)动作走路动画??所能做到的我们都可以把它们运动到跑步上,只是动作被减成一半,因为跑步的速度快过走路。 (3)头往上挺或者往下,还可以左右摇晃,绕小圈圈转。 (4)夸张地将腿甩出去,导致不同的运动状态。 (5)手譬的动作不要受到限制,可以僵直地垂直动作身体两侧,也可以夸张地摆动。 (6)变化腰际线。 (7)让身体离地的时间多一点或着地的时间多一点。 总之,多观察,多研究,自己做些相应动作进行体会,过程能做出恰当的艺术表现。 《哪吒闹海》设计稿导演:王树忱、严定宪、徐景达

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