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(三)对话框和Winform编程讲述
话框和Winform编程
一、ActiveX组件
二、组件-事件-委托
三、为属性控件添加窗口
四、自定义组件的设计
五、C#对话框全接触
六、打造平滑的进度条
七、WinForm组件
八、C#事件处理机制
九、父窗口及子窗口标题
十、编写服务器日期控件
十一、TreeView添加背景图
一、ActiveX组件
开发基于.Net平台上的程序员是很难从本质上把Visual C#和ActiveX组件联起来,虽然在使用Visual C#开发应用程序时,有时为了快速开发或者由于.Net FrameWork SDK的不完整,还需要借助ActiveX。但即使如此,也很难把二者联系起来。其中的原因就是能够被Visual C#直接使用文件和通过Visual C#生成的可执行程序只可能是托管的文件。而Active X组件却都是非托管文件。这种文件的差异决定了二者本质对立。于是这就引出了本文第一个问题,ActiveX和Visual C#到底是何种关系。 一.Visual C#和Active X组件: 此时可能有些朋友会说,既然能够被Visual C#直接使用只能是托管代码文件,那在Visual C#中提供的可直接通过引用调用ActiveX又是怎么回事?的确Visual C#提供了引用ActiveX组件的操作,这种操作有效的利用了很多以前资源,使得这些资源并没有随着微软推出.Net平台而由于平台的差异被抛弃,但这种在Visual C#中引入ActiveX组件的操作其实并不被微软公司所倡导,也不符合微软推出.Net的最终目的。这是因为微软之所以推出.Net是为了实现跨平台,为了实现Write Once and Run Anywhere,写一遍代码,可以在任何平台上运行的目的。如果程序中使用了Active X组件,这也就从另一方面决定了此程序只能在Windows平台上使用,也就无法实现微软的Write Once and Run Anywhere最终目标了。 再者Visual C#提供的引用ActiveX组件的操作,其实Active X组件被加入Visual C#的工具箱时,Visual Stuio .Net其实对ActiveX组件进行了很多操作,而这些操作又都被Visual C#隐藏了,使用者往往并不完全清楚。这些操作的作用就是把非托管的ActiveX组件转换成托管的组件,这些操作统称互操作,细心的程序员可能就会发现,当往程序窗体中拖入ActiveX组件后,源程序所在目录的Bin目录中就会新增若干个Dll文件,这些文件就是Active X组件进行互操作转换后生成的。此时在Visual C#使用的并不是ActiveX组件,而是由ActiveX组件进行互操作得到可供.Net平台使用的、功能和原先ActiveX组件相同的类库了。 既然在Visual C#中不能直接使用ActiveX组件,那种看似在Visual C#中使用的ActiveX组件其实使用的是经过了互操作后转换的类库。那么Visual C#是否能够生成Active X组件?本文就来探讨一下Visual C#中生成ActiveX组件的实现方法。制作的方法就是首先通过Visual C#创建一个Windows组件,然后把其接口以COM形式发布即可。 二.本文中介绍的程序设计及运行环境: (1).微软视窗2000 服务器版。 (2).Visual Studio .Net 2003企业结构版,.Net Framework SDK 4322。 三.使用Visual C#创建Windows组件: 以下是使用Visual C#创建一个Windows组件的实现步骤: 1.启动Visual Studio .Net。 2.选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。 3.将【项目类型】设置为【Visual C#项目】。 4.将【模板】设置为【类库】。 5.在【名称】文本框中输入【ActiveXDotNet】。 6.在【位置】的文本框中输入【C:\Class】,然后单击【确定】按钮,则Visual C#则在C:\Class目录中创建ActiveXDotNet文件夹,里面存放的是ActiveXDotNet项目文件,具体如图01所示:
图01:创建类库的【新建项目】对话框 7.选择【解决方案资源管理器】窗口,并从中上传Class1.cs文件,因为此文件在本程序中已经没有用途了。 8.选择【项目】|【添加组件】后,弹出【添加新项】对话框,在此对话框中设定【模板】为组件类,设定【名称】值为MyControl.cs后,单击【打开】按钮。则在项目文件中新增一个名
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