- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
大一班专题计划
PAGE
PAGE 6
大班游戏化美术区角活动创设的实践研究
一、研究的背景
每到区域活动时间,孩子们总是兴奋不已,但我总是发现,表演区和建构区热热闹闹的,美术区则显得冷冷清清,照说美术区是孩子们静静操作、培养耐心的好地方,但结果却是相反,为何美术区不能成为孩子们富于热情和兴趣的表现天地呢?就我班而言,我总结出了以下几点:
(一)环境虽满,小题大作
为了让美术区成为“白富美”,教师在美术区里投放了大量教师的成品,“遗弃”了孩子的作品。是“富”了,却也“假”了,更遗憾的是,打击了孩子们在美术区的兴趣,本可以采用孩子的作品,教师却小题大做了一番。基于此,在布置美术区时,可考虑结合简单的游戏来展开。
(二)材料虽多,小异大同
每种材料的投放都会让孩子们有耳目一新的感觉,但是材料投放往往固定的较多,变化的较少,孩子对材料的新鲜感很快就过去;同时,对于孩子来说,投放的材料虽然多,但是他们的目的性和针对性不够,表现在拿到材料不知如何下手,同时,缺乏层次性和动态性,表现在对某种材料只会进行某种特定操作,不会举一反三,对材料的隐藏价值不能深入挖掘,材料不能体现差异性。基于此,我们在美术区投入材料时定要仔细推敲与斟酌。
(三)内容虽大,大而不精
班级美术区角内容包含较大,比如色彩的内容,说大不大,说小也不小,如果只让孩子们单独学习颜色,只是表面的浅显知识,如果让孩子们学色彩的搭配、深浅关系、颜色的融合等更多隐藏的内容,才能让孩子们真正学到精华,学的系统。
(四)指导虽需,顾小失大
美术区的指导必不可少,但是有些教师总是急于求成,两三句话就解决问题,孩子们暂时得到的满足,并不能传唤成自身的技能。基于此,我们在指导幼儿时,可结合游戏展开,千万不能顾小失大。
(五)评价虽有,量小力微
美工区在开展的过程中存在不利于幼儿发展的许多因素,其中一点就是——重过程而轻评价,老师对于孩子完成的作品没有敏感性,不闻不问,即使有评价,也不能捕捉到孩子的亮点。
二、概念界定
美术区:是孩子们感受美???发现美的小天地,主要包括绘画、折纸、剪纸、美术欣赏等活动。幼儿可运用多种表现方式及各种美工材料,进行各种艺术表现和创造。
游戏化:该课题中的游戏化,既是一种活动形式,更是一种教育观念,是指在游戏化观念的指导下,在材料选择、环境设计、指导策略、评价方式等方面借鉴游戏行事,提高区角效果,促进幼儿的身心愉悦、和谐发展。
游戏化美术区角活动:即遵循幼儿身心发展规律,从美术区域活动入手,以幼儿的生活经验和审美需要为基础,有目的、有计划地选择游戏化的教学内容,或通过游戏化的教学策略来激发幼儿对美术区域的兴趣,让幼儿在轻松愉悦的美术区域活动中感受美、热爱美、享受美、创造美,从而使幼儿成为乐“玩”、会“玩”的“玩”美儿童。
目的与意义:探索美术区真正游戏化的实际操作方法,通过课题实施,积累典型的美术区游戏化案例。
三、研究对象与内容
本课题研究对象是幼儿园大班幼儿。本课题主要研究两个方面的内容,一是为什么要美术区角游戏化,二是怎样进行美术区角游戏化。
四、研究的方法
本专题研究采用行动研究法,行动研究分计划、行动、观察、思考四个步骤,成螺旋状逐步递进,并辅之以文献法、观察法、经验总结法、个案研究等方法。
五、研究的措施
(一)营造游戏式活动环境,激发情趣
美术区,本就是创造美的地方,所以教师就会想尽办法让班级的美术区怎么变得美观、怎么变的大气。老师们觉得孩子们自己的作品可能与美术区“不搭”,所以过多教师的作品在美术区出现,孩子的作品少之又少,而这么做,不仅让孩子们体会不到创作的快乐,更使美术区变了滋味。怎么能使孩子的作品真正打扮起班级美术区呢?
现在的妈妈都是漂亮妈妈,不仅穿着打扮紧跟时代潮流,发型也是千变万化,原本黑黑的直直的头发,在发型设计师的加工下变得五颜六色、形状不一、造型各异。孩子们对这些发型设计也十分感兴趣,常常能听到孩子们议论妈妈们的发型。联想到班级美术区里也有各种绳子提供给孩子们,但是利用绳子做发型却是没有小朋友去尝试,其实在做发型的时候,小朋友们也可以学到很多关于编、卷等美术技能。在思考讨论后,我们在美术区里面创设了游戏情景,绳子上用夹子把脸部夹起来,上方剪成齿轮形状将绳子固定,这样,孩子们就能利用绳子编自己喜欢的发型了。
同时我还提供了不同颜色的绳子,使单一黑色的头发更显活泼、潇洒。操作实践中,幼儿动手、动脑,成为主动探求并积极参与的创造者,孩子们编出了“牛头”、“ 蝴蝶头”、“ 烟花头”、“ 闪电头”等许多充满创意、新颖的发型,美术区瞬间成了孩子们的香饽饽!
在这个设计发型的游戏中,有老师的制作(头型),更有孩子积极的参与(发型),两者通过游戏有机结合,不仅使美术区从单一的模式转换成多样的模式,更使孩子从被动参与到主动参与,游戏式环境,让孩
您可能关注的文档
最近下载
- (2024)混合碳四碳五综合利用项目可行性研究报告模板(一).docx
- 改革开放与新时代智慧树知到期末考试答案2024年.docx
- 2024年最新的可行性研究 可行性研究报告.docx
- 中国充电器塑壳行业市场发展前景及发展趋势与投资战略研究报告.docx
- 钢结构安全施工方案.docx VIP
- YY_T 1822-2022 牙科学 口镜标准规范.docx
- 中国E级锅炉行业市场发展前景及发展趋势与投资战略研究报告.docx
- 网课超星学习通论文写作初阶尔雅答案.docx
- 中国回弹仪检定仪行业市场发展前景及发展趋势与投资战略研究报告.docx
- 知识溢出对高技术产业创新链韧性的影响研究.docx VIP
文档评论(0)