4组智力抢答器理论设计.docVIP

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4组智力抢答器理论设计

理论设计 直接采用AT89C52单片机进行设计,采用独立式键盘,本设计用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。程序只要不停的读数检查就行。 一、 系统总体设计方案 晶振模块 显示模块 AT89C52 主控制中心 报警模块 修改抢答时间模块 抢答模块 主持人控制模块 抢答模块、修改抢答时间模块、主持人控制模块一共采用8个独立式的键盘作为按键输入,当在主持人按下开始键后有参赛者按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。在规定时间之后如不清除,蜂鸣器就会一直响,超时的LED会点亮,提示已经到时间。框图如图1。修改抢答时间是在按下了修改按键之后就会等待增量、减量的输入以修改时间,直到再一次按下修改键以确定 二、理论分析 51单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时能自动的弹跳到高电平,所以通过按键所接端口的高低电平变化可以判断出哪个按键按下了。 三、总原理图 四、程序设计 #includereg52.h #include intrins.h #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit beep=P3^6;//making voice(低电平有效) sbit LED1=P2^7;//competitor 1(低电平有效) sbit ONE=P1^0;//(高电平有效) sbit LED2=P2^6;//competitor 2(低电平有效) sbit TWO=P1^1;//(高电平有效) sbit LED3=P2^5;//competitor 3(低电平有效) sbit THREE=P1^2; sbit LED4=P2^1;//competitor 4 sbit FOUR=P1^3; sbit LED5=P2^0;//host announced beging sbit HOST=P1^5;//低电平有效 sbit OVER=P3^7;//overtime sbit CHANG=P1^4;//change the overtime(低电平有效) sbit UP=P1^6;//(低电平有效) sbit DOWN=P1^7;//低电平有效 sbit LS138A = P2^2; //定义译码器输入端A 在 P2.2 管脚上 sbit LS138B = P2^3; //定义译码器输入端B 在 P2.3 管脚上 sbit LS138C = P2^4; //定义译码器输入端C 在 P2.4 管脚上 static uint max1=10,num1=20; uint max,num,temp,tt=0,dd=0x00;//max用于表示选手抢答的时间 //uint i,LedNumVal=1 ; //uint LedOut[10]; unsigned char code Disp_Tab[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40}; void delay(uint x); void display(uint Key_Val); void change(); void press(void); void time1_max(); void time0_num(); //unsigned long uint LedOut[5],LedhdsjVal; void display(uint Key_Val) { uchar i; /********以下将键值送到LED数码管显示*************/ LedhdsjVal=Key_Val; //把键值送到LedhdsjVal变量中 LedOut[0]=Disp_Tab[LedhdsjVal%10000/1000]; LedOut[1]=Disp_Tab[L

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