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4组智力抢答器理论设计
理论设计
直接采用AT89C52单片机进行设计,采用独立式键盘,本设计用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。程序只要不停的读数检查就行。
一、 系统总体设计方案
晶振模块 显示模块
AT89C52
主控制中心
报警模块 修改抢答时间模块
抢答模块 主持人控制模块
抢答模块、修改抢答时间模块、主持人控制模块一共采用8个独立式的键盘作为按键输入,当在主持人按下开始键后有参赛者按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。在规定时间之后如不清除,蜂鸣器就会一直响,超时的LED会点亮,提示已经到时间。框图如图1。修改抢答时间是在按下了修改按键之后就会等待增量、减量的输入以修改时间,直到再一次按下修改键以确定
二、理论分析
51单片机的端口上电是高电平,而且当外部没有输入时能自动的弹跳到高电平,所以通过按键所接端口的高低电平变化可以判断出哪个按键按下了。
三、总原理图
四、程序设计
#includereg52.h
#include intrins.h
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit beep=P3^6;//making voice(低电平有效)
sbit LED1=P2^7;//competitor 1(低电平有效)
sbit ONE=P1^0;//(高电平有效)
sbit LED2=P2^6;//competitor 2(低电平有效)
sbit TWO=P1^1;//(高电平有效)
sbit LED3=P2^5;//competitor 3(低电平有效)
sbit THREE=P1^2;
sbit LED4=P2^1;//competitor 4
sbit FOUR=P1^3;
sbit LED5=P2^0;//host announced beging
sbit HOST=P1^5;//低电平有效
sbit OVER=P3^7;//overtime
sbit CHANG=P1^4;//change the overtime(低电平有效)
sbit UP=P1^6;//(低电平有效)
sbit DOWN=P1^7;//低电平有效
sbit LS138A = P2^2; //定义译码器输入端A 在 P2.2 管脚上
sbit LS138B = P2^3; //定义译码器输入端B 在 P2.3 管脚上
sbit LS138C = P2^4; //定义译码器输入端C 在 P2.4 管脚上
static uint max1=10,num1=20;
uint max,num,temp,tt=0,dd=0x00;//max用于表示选手抢答的时间
//uint i,LedNumVal=1 ;
//uint LedOut[10];
unsigned char code Disp_Tab[] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x40};
void delay(uint x);
void display(uint Key_Val);
void change();
void press(void);
void time1_max();
void time0_num();
//unsigned long
uint LedOut[5],LedhdsjVal;
void display(uint Key_Val)
{
uchar i;
/********以下将键值送到LED数码管显示*************/
LedhdsjVal=Key_Val; //把键值送到LedhdsjVal变量中
LedOut[0]=Disp_Tab[LedhdsjVal%10000/1000];
LedOut[1]=Disp_Tab[L
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