AS3.0类的1般结构.docVIP

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AS3.0类的1般结构

类的一般结构 package{ public class MyClass{ 类成员; public function MyClass(){ //构造函数 } } } package表示包的意思,表示类文件保存的位置,文件名与类名相同。建立为一个类后,我们就可以像flash提供的其它类一样,可在AS3.0代码中使用。 如下 var my:MyClass=new MyClass(); 类的成员有成员常量、成员变量、成员函数三种: 如下的一个类 package{ public class MyClass{ public const pi:Number=3.1415926; public var r:Number; private var s:Number; public function MyClass(){ } } } 其中pi为成员常量、r,s为成员变量、MyClass为成员函数。public,private是属性关键字,表示成员的可见性。 public:表示指定类、常量、变量、方法可用于任何调用者。 private:表示常量、变量、方法仅供声明它或定义它的类使用。 protected:表示常量、变量、方法或命名空间只用于定义它的类及该类的任何子类。 internal:表示类、常量、变量、方法可用于同一包中的任何调用者。 请看下段代码 var m:MyClass=new MyClass(); m.r=3; //正确 m.s=8; //错误 要在外部改变s或访问s要如何呢?我们来修改一下MyClass如下 package{ public class MyClass{ public const pi:Number=3.1415926; public var r:Number; private var s:Number; public function MyClass(){ } public function setSValue(value:Number):void{ s=value; } } } 这样就有一个公共公共方法设置s的值,可以使用如下语句设置s的值。 m.setSValue(18); 与其它语言一样,我们可以使用get和set方法来读取与写入private变量的值。 package{ public class MyClass{ public const pi:Number=3.1415926; public var r:Number; private var s:Number; public function MyClass(){ trace(‘这是MyClass的构造函数’); } public function set sValue(value:Number):void{ s=value; } public function get sValue():Number{ return s; } } } 我们在调用时可以使用如下语句 m.sValue=18; //当使用set方法后可以使用 var a:Number=m.sValue; //当使用get方法后可以使用。 类的继承 继承是指一种代码重用的形式,允许程序员基于现有类开发新类。现有类通常称为“基类”或“超类”,新类通常称为“子类”。 先看一段代码 package{ publc class MySubClass extends MyClass{ public function MySubClass(){ trace(‘这是MySubClass构造函数’); trace(“pi:”,pi); //正确 trace(“r:”,r); //正确 trace(‘s:’,s); //错误 } } } 可以看到pi,r,s是在MyClass这个类中定义的常量、变量,那么由于MySubClass继承了MyClass,所以MySubClass也能使用这些量,但代码前两个是正确,后一个是错误,这是什么意思呢,回忆下上一节学到的“属性关键字”。public和protected在子类中是可以使用的,private是不行,所以这里pi和r可以使用的,s不能用,并且子

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