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flash教你作贪吃蛇游戏
期末作业题目一 贪吃蛇
该游戏类似于手机贪食蛇,通过控制键盘的方向键可以操作小蛇上下左右移动,小蛇吃掉苹果后会自动增长一节,该游戏考察玩家反应能力,效果图如下:
制作步骤:
打开flash cs3,新建一个flash文件(as2.0);
设置影片大小600×500px,背景色为“#999999”,帧频:6
保存文件为“学号-期末作业1.fla”,导出影片,设置flash player版本为5.0,如下:
导入外部库(贪食蛇素材.fla),库中有:
苹果图形元件:apple
棋盘图形元件:map
蛇头影片剪辑元件:worm
蛇尾影片剪辑元件:worm tail
新建一个图形元件,名称为“arrow”,在该元件编辑状态下:
在“图层1”的第1帧中绘制一个箭头(大小40×30px,居中对齐),效果图截图如下:
返回场景1;
新建一个按钮元件,名称为“new game”,在该元件编辑状态下:
在“弹起”帧中,利用矩形工具和文本工具绘制如下图形,居中对齐:
在“指针经过”帧中,修改填充色为其它颜色,如下:
返回场景1;
新建一个影片剪辑元件,名称为“food”,在该元件编辑状态下:
在“图层1”的第1帧,插入Actions代码:stop();
单击第2帧,插入关键帧,将库中的元件“apple”拖入舞台,并居中对齐
返回场景1
在图层1上新建4个图层
单击选中“图层1”,在这层中布置棋盘和文字说明
在第1帧中,将库中的图形元件“map”拖入到舞台,左上角对齐;
将库中的按钮元件“arrow”拖入到舞台4次,适当的旋转,形成如下形状:
将库中的图形元件“apple”拖入到舞台右侧,在下方利用文本工具输入文字“P”,设置字号:70,文本颜色白色
设置文本工具:大小为20、动态文本,然后再苹果和文字P的右侧各绘制一个动态文本框,苹果右侧的动态文本框设置变量名:eaten;文字P右侧的动态文本框设置变量名:points
在箭头上利用文本工具添加适当的文字说明,最终效果图如下:
单击第8帧,插入帧
将“图层2”移到“图层1”的下方,然后开始制作图层2
在第1帧中,利用矩形工具,绘制一个正方形(填充色为黄色,大小400×400px,左上角对齐),该矩形刚好覆盖整个棋盘;
利用矩形工具在舞台的右侧绘制一个平行四边形(笔触为黑色,填充色为蓝??);
将库中的按钮元件“new game”拖入到平行四边形上,选中该按钮,在动作面板中输入Actions代码:
on (release) {
gotoAndPlay(initialize);
}
单击第8帧,插入帧,效果图如下:
制作图层3
单击第3、6帧,分别插入关键帧;
单击第8帧,插入帧;
单击第3帧,将库中的元件worm和worm tail拖入到舞台中,后者拖入两次,相对位置如下:并分别设置实例名称:worm、tail1、tail2,设置位置worm(232,168)、tail1(248,168),tail2(264,168)(这里要让蛇头和蛇尾纵坐标一致,横坐标差16,很关键,否则无法成功)
选中蛇头元件worm,在动作面板中输入Actions代码:
onClipEvent ( keyDown ) {
if (Key.isDown( Key.LEFT))
{
if (!../:mright) {
../:mleft = 1;
../:mright = 0;
../:mup = 0;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.RIGHT))
{
if (!../:mleft) {
../:mleft = 0;
../:mright = 1;
../:mup = 0;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.UP))
{
if (!../:mdown) {
../:mleft = 0;
../:mright = 0;
../:mup = 1;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.DOWN))
{
if (!../:mup) {
../:mleft = 0;
../:mright = 0;
../:mup = 0;
../:mdown = 1;
}
}
}
将库中的元件food拖入到舞台中,放置在左上角,并设置实例名称:food
单击第6帧,利用文本工具,字号65,颜色分别为红色和黑色,输入文本“Game Over!”,再将两者叠加
制作图层4
单击第2、3、6帧,分别插入关键帧,并在属性面板中依次修改其帧标签为:“initialize”、“game loop”、“game over”;
单击第8帧,插入帧
制作图层
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