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flexphpmysql开心农场类游戏开发的教程2
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FLEX+PHP+MYSQL开发开心农场类游戏教程2
很好,我认为你已经按照第一章的指引下载安装了flex 3(当然我不知道flex有序列号可以变成正式版)、 photoshop和APMServ 5.2.6,阅读了APMServ 5.2.6的教程。
这是本教程的第二章,第一章是很久远的事情。这章可能会定价0.8元,这样我就能收入0.4元了。如果能卖出10份,我想第三章会很快出来。教程后面一半会设置保护,下载把字体颜色改成黑色就可以正常查看了,想到的保护下载用户利益的手段,也不知道好用不。
首先解释几个问题。
为什么用.swf?
答:支持多平台富客户端互联网应用程序的开发。
为什么用flex而不是flash?
答:我是个程序员而不是导演,数十条时间轴互相跳转让我呼吸困难,我更习惯于面向对象编程。控件和事件等让我思路更清晰。
下面我们开讲flex,可能会和你习惯的教程风格迥异。我不会给你细讲每个按钮、菜单是做什么用的,只在用到它们的时候可能有些提及。我个人很喜欢这种形式的教程,整个过程直指目标。当然如果你喜欢那种看完半本书还没有自己动手生成一个按钮的教程,可以在引擎搜到很多。
开发 Flex应用程序的典型步骤如下(通常是这样) :
选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序界面的组件(如表格、按钮等等);
布置组件以设计用户界面;
使用样式和主题来增强视觉方面的设计;
添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用);
定义并连接所需的数据库服务;
将源代码编译成SWF文件,然后在 Flash Player 中运行。
一个典型的 Flex应用程序包括如下主要元素:
MXML
每个 Flex 应用程序至少包含有一个 MXML 文件,它被作为该程序的主文件。MXML是一种标记语言,它是基于 XML的一种实现,用来创建 Flex应用程序。你可以使用它去声明程序中所使用的标签结构的定义;
ActionScript 3.0
你可以使用 ActionScript 3.0 为应用程序添加动态行为。你可以将 ActionScript作为一个脚本块,在 MXML文件中直接运行添加;或者创建一个单独的 ActionScript文件,然后将它们导入到 MXML文件中。
CSS
你可以通过设置组件的属性(properties)来改变组件(按钮、列表???等)的视觉样式。例如,按钮组件有一个 fontFamily属性,你可以使用它来进行字体的设置。样式的属性通常有四种方法来进行控制:通过主题(theme);在CSS文件中进行定义;在 MXML文件中的样式块中进行定义;在组件的实例中进行设置;
图形资源
与很多应用程序一样,Flex包含了各种各样的图形资源,如图标和图象;
数据
一些组件被使用来进行数据显示(combo box或者data grid)的工作。同时,你还可以使用各种方式来将这些组件与数据联系起来,如使用数组、收集对象、数据模型、以及外部XML数据资源,等等。
枯燥的基础,也可能你现在一句都看不懂。没关系,我当初也看不懂。5个主要元素里暗示了我们一个很不幸的事情,用flex要学会两门编程语言,MXML和ActionScript 3.0。当然它们是有共通性的,我说VB和PB也有共通性,只是提醒一句,它们绝不是一门编程语言。
那么遵照我很尊敬的程序语言教程的范例,我们就用最简单的程序范例来结束今天的课程,这是我们教程的第一个程序,和教程没有任何关系,用来了解什么是MXML。
打开flex,选菜单File-New-Mxml Project。
在Project name里随便填个名字,单击Finish按钮,就如下图了。
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