Java程序的设计实训汇报.docVIP

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  • 2017-05-04 发布于四川
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Java程序的设计实训汇报

陕西国际商贸学院 Java实训报告 专业: 计算机科学与技术 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 前 言 Java自问世以来,以其得天独厚的优势,在IT业界掀起了研究、开发它的浪潮,显示了鹏程万里的美好前景。作为一种与底层硬件无关的、“编写一次,到处运行”的高级语言和计算平台,Java天生就具有将网络上的各个平台连成一体的能力,真正实现了“网络就是计算机”的理念。以Java为代表的网络的成长,改变了我们的联系方式、生活方式、学习方式和经营方式。它的来到使我们目睹了一场类似印刷术的重大变革。毫无疑问,它将影响人类社会的发展,这就是:Java加速人类进入网络时代! 本次课程设计是配合JAVA程序设计课程,帮助我们深入学习掌握JAVA语言,熟练运用这个工具来编写的。通过课程设计各个项目的综合训练,不仅培养学生实际分析问题、编程和动手能力,而且还提高了学生的综合素质。本课程设计尝试使用一些较生动的示例和设计项目,激发学生学习兴趣,引导学生主动学习以及正确理解、接受需要重点掌握的知识点,为参加项目开发及更深入学习做好准备。 本次课程设计主要是用JAVA实现围棋系统,能够实现画笔、画直线、画圆形、并修改该画笔的大小以及颜色。该围棋程序还需具有悔棋功能以及选择棋盘大小的功能。 2014年6月11日 目 录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc390024875 一、实训目的及要求 4  HYPERLINK \l _Toc390024876 二、概要设计 5  HYPERLINK \l _Toc390024877 三、详细设计 6  HYPERLINK \l _Toc390024878 四、功能分析 7  HYPERLINK \l _Toc390024879 五、测试数据及运行结果 10  HYPERLINK \l _Toc390024880 六、总结 14 PAGE \* MERGEFORMAT30  一、实训目的及要求 1. 1 实训目的 1.使学生熟练掌握,java编成的基础知识,以及巩固图形界面及绘图知识点。 2.结合软件工程,熟悉软件开发过程。 3.训练了学生学生独立编程以及调试程序的能力。 4.训练学生对于算法的理解和设计能力。 5.加强了学生实际动手能力,以及对于面向对象方法学的理解。 6.巩固图形界面排版,以及界面的设计能力。 7.加强学生对于所学知识的理解及运用。 1.2 实训要求 1.需交电子版和纸制板实训报告各一份,电子版海源程序。 2.程序必须可运行。 3.界面必须保证美观。 4.操作简单易学。 5.各项功能不可缺损。 6.报告版面美观,易读。 二、概要设计 1. 整个围棋程序分为3个部分:棋盘、棋子、围棋主类 软件结构图(见图一): 围棋程序控制 接收鼠标事件 控制面板调控度 棋手操作 重新开始控制 悔棋控制 棋盘大小控制 更新棋盘 更新标签 棋盘控制 绘制棋盘及棋子 图1 软件结构图 2.围棋软件中的棋盘主类都将采用绘制。 3.整个程序界面将采用固定大小。 三、详细设计 棋手 围棋程序处理 棋盘和标签 棋子信息 1.围棋程序顶层数据流程图如下: 鼠标操作信息 棋盘标签信息 图2 顶层数据流程图 鼠标坐标 棋手 重新开始处理 棋盘大小选择处理 下棋位置捕获处理 悔棋处理 棋盘大小处理 绘制将要下棋位置处理 下棋处理 棋子信息 棋子信息 棋盘标签信息 更新棋盘标签 鼠标操作信息 2.功能级数据流图如下: 棋子信息 棋盘大小 棋盘大小信息 重置棋盘信息 鼠标坐标 图3 功能级数据流程图 四、功能分析 整个围棋程序分为3个部分:棋盘、棋子、围棋主类 棋盘主类主要功能有: 绘制棋谱及落棋,程序实现重写的pint方法如下: public void paint(Graphics g) { offg.setColor(new Color(180, 150, 100)); offg.fillRect(0, 0, size, size); //画出棋盘格子 offg.setColor(Color.black); for (int i = 0; i gridNum

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