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第3章 基础动画
Windows 程序设计(面向游戏)
第 3 章 基础动画
3.1 动画显示
游戏中播放动画的方法有两种:一种是直接播放影片文件(如 AVI 和 MPEG)文件,
常用在游戏的片头与片尾;另一种则是游戏进行时利用连续贴图的方式,制作动画的效果。
事实上游戏程序本身几乎都是以无限循环的方式不断地在游戏窗口中进行窗口画面重绘的
操作,即使画面没有任何变化,这个重绘的操作还是会不断地进行,一直到玩家选择结束游
戏为止。
这一节将介绍如何利用 Windows 本身的定时器及游戏中常用的游戏循环来制作游戏的
动态效果,并介绍最为常见的透明动画的制作方法。
3.1.1 定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之
后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,
产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
1.建立定时器
WindowsAPI 的 SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并且每隔一段时间就发 出
WM_TIMER 消息,此函数的使用语法如下。
UINT SetTimer( HWND 接收定时器消息的窗口 ,
UINT 定时器代号 ,
UINT 时间间隔,
TIMERPROC 处理响应函数 );
SetTimer()函数的第 2 个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是惟一的,
且值不为 0;第 3 个参数则是定时器发出 WM_TIMER 消息的时间间隔,以千分之一秒为单
位,也就是若此参数设为 1000,则每间隔 1 秒发出一个 WM_TIMER 消息;第 4 个参数则
用 于 设 定 由 系 统 调 用 处 理 WM_TIMER 消 息 的 响 应 函 数 , 如 果 不 用 响 应 函 数 处 理
WM_TIMER 消息,则此参数应设为 NULL。
下面是设定一个每隔 0.5 秒发出 WM_TIMER 消息的定时器的程序代码。
SetTimer(hWnd,1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么就必须在消息处理函数中定义处理消
息的程序代码。
2.删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照设定的时间间隔发出 WM_TIMER 消息,如果要停
用某个定时器,必须使用下面的这个函数。
BOOL KillTimer( int 定时器代号 );
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使预先准备的几张人物连续
摆动的位图,产生动画的效果,如图 3-1 所示。
58
Windows 程序设计(面向游戏)
图 3-1
范例 ch3_1
使用定时器,将连续的人物图案显示在窗口上,产生动画效果。
程序代码:全局变量声明
1 //全局变量声明
2 HINSTANCE hInst;
3 HBITMAP girl[7];
4 HDC mdc,hdc;
5 int num;
程序说明
(1)第 3 行:声明位图数组用来存储各张人物位图。
(2)第 4 行:声明“hdc”为全局变量,用来存储窗口 DC,这样后面的程序进行动画
绘图会较为方便。
(3)第 5 行:“num”变量用来记录目前显示的图号。
程序代码:InitInstance()
6 //****初始化函数 ************************************************
7 // 1.加载位图
8 // 2.建立定时器
9 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdSho
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