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解决应用问题(第四课时).doc

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解决应用问题(第四课时)

PAGE  课题:列两步计算的方程解决应用问题(第4课时) 教学内容:冀教版《数学》五年级下册第29~31页。 教学目标: 1、经历猜数游戏、列方程解决问题以及认识方程的解和解方程的过程。 2、知道什么叫方程的解和解方程,能根据数量关系列方程解决问题,并能检验方程的解是否正确。 3、在猜数、列方程解决问题的活动中,体验列方程解决问题的价值,增强学习数学的信心。 教学方案: 教学环节设计意图教学预设一、猜数游戏 1.师生实际进行猜数游戏。 2.讨论老师是怎样猜出这个数的。教师板书:一个数乘2,再加上10,等于多少?启发学生找出“想的数”和“算的数”之间的数量关系。 3.指导学生把几个学生想的数设为x,列出方程,鼓励学生自主选择试着解答。分别请一个人板演。 4.交流学生解方程的过程和结果。使学生知道,可以把2x看作一个数,先求2x是多少,再求x的值。 5.结合求出的x的值,教师介绍什么叫方程的解,什么叫解方程。如,x=25是方程2x+10=60的解, 求方程的解的过程叫做解方程。 6.请学生利用自己在游戏中想的数列方程,解答后交流。 二、捐赠图书问题 1.读题、看情境图,说一说了解了哪些的数学信息,要解决什么问题。 2.找等量关系。分别提出:2倍少4本是什么意思?你能找怎样的等量关系?全班讨论。使学生知道:亮亮捐书本数的2倍减去4本等于聪聪捐的本数。 3.鼓励学生自己设未知数x,列出方程并求解。 4.交流学生列出的方程和解方程的过程,重点说说每一步计算的依据是什么,教师板书解方程的过程。 5.教师参照兔博士的话说明检验的必要性。可以让学生讨论一下:怎样检验求出的方程的解对不对?再师生共同检验。最后教师强调,求出方程的解以后,都要进行检验。如果题目有检验的要求,要书写出来。 三、尝试应用 “练一练”的第2题。解方程,并检验。先让学生自己做,然后进行交流。 四、课堂练习 1.“练一练”的第1题。由学生独立完成,交流时,重点说一说每一步计算的依据是什么。 2. “练一练”的第3题。学生自主读题列方程,并解答,然后进行交流。 3.“练一练”的第4题。学生自主读题列方程,并解答。交流时,说一说怎样选择相关的信息。 4.“练一练”的第5题。先让学生独立完成,再进行交流。  在轻松的游戏中开始学习,使学生感受猜数的神秘,激发学生的学习兴趣,营造良好的课堂氛围。 帮助学生分析等量关系,找出解方程的关键。 让学生在尝试中学会列方程的方法和步骤,并为学生提供自主探索的空间。 展示学生利用等式性质解方程的过程,并理解解方程的推想过程。 必要的概念教学,使学生对方程有更深刻的认识。 让学生在轻松的氛围中把学到的知识赋予应用,增强学习数学的信心。 了解、交流文字和图中的数学信息,为下面列方程解决问题做准备。 帮助学生分析等量关系,找出解方程的关键,突破难点。 在“猜数游戏”这个问题的基础上,给学生提供知识迁移的空间。 展示学生自主学习的成果,使学生获得成功的体验,并在交流中使学生进一步理解解方程的方法和步骤。 培养学生做事认真的良好习惯,在检验方程解的过程中,获得成功的体验,并提高解题的正确率。 解方程的基本练习,巩固解方程的方法。 让学生从示意图中找到数量关系,练习解方程。 让学生独立自主找出等量关系,列方程解决实际问题。 培养学生面对实际问题,选择合适的数学信息,利用方程解决问题的能力。 培养学生利用图形面积公式这个等量关系,列方程解决问题的能力。 师:我知道同学们特别喜欢玩游戏。现在老师和大家就来玩个猜数游戏。在你心里想一个数,把它乘2,再加上10,把得数告诉我,我就能猜出你心里想的数是多少。谁来说说你计算的结果是多少? 学生说得数,教师猜出学生心中想的数。师生共同玩这个游戏。 师:你知道老师是怎样猜出这个数的吗? 生:用算出的数减去10的差除以2,就可以猜出心里想的数是多少了。 师:同学们说的这种方法可以,我是列方程求出来大家心里想的数是多少的。请同学们想一想“想的数”和“算的数”之间有什么关系? 教师板书: 一个数乘2,再加上10,等于多少? 生:想的数乘2,再加上10,就等于算的数。 师:我们现在把同学们想的这个数设为x(教师板书:解:设这个数是x),谁来结合你刚才算出的数列出方程? 请几位学生列方程,教师板书。 师:请同学们从中选择一个方程,在练习本上试着解答。 每个方程分别请一个学生板演,教师巡视了解学生解方程的情况。 师:我们来看黑板上这几位同学做的,请他们为大家介绍一下他们是怎样做的。 请板演的每个学生讲解自己的做法。比如学生列的方程是2x+10=60,学生可能会想: ●先求出2x等于多少,方程的两边都减去10,2x就等于60-10,2x=50,方程

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