4 3PVE:生存猎人四大饰品收益分析及排名.docVIP

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4 3PVE:生存猎人四大饰品收益分析及排名

4 3PVE:生存猎人四大饰品收益分析及排名 4.3PVE:生存猎人四大饰品收益分析及排名 本文来源于NGACN,作者 Tidehunter 原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4829155转载请在文首保留此行。前言: 1、这里是生存天赋分析(射击天赋和兽王与生存的差距不会很大大,关于触发急速的技能循环改变类似可引用)。 2、这里说的更倾向于分析方法,道理是相通的,可以自己根据装备,团队,boss战斗时间轴进行自己具体的分析。 3、我主要分析下怒火、暗影之瓶、罗盘、矩阵,饥饿者和罗盘类似就不做说明了,相信也没几个人去买勇气饰品。 4、本文只是以DS5号boss作为一个模板,至于具体boss还要具体分析。 5、我给出的是大致几个分级,同一级上并不会是绝对谁比谁一定好,视实际情况而定。综述: 瓶子造成的伤害和dps非常稳定,不管你手法好还是手法不好,只要你一直在射击。矩阵和罗盘对于dps的提升,还需要你用其他特效(药水或者其他buff)去配合以增大效果。 怒火也算是个稳定的饰品吧。除了起手有点小小小小的悲剧。转火时(DW发呆打法)尽量保持下10层的buff。 ps:当然,还要注意暴雪之后会不会修复瓶子只吃近战ap的bug,如果修复,这个饰品的收益基本是接近翻倍的。 相关:[ [PVE]DS1-6共享掉落的暗影之瓶猎人研究测试及疑问] 生存敏捷加成: 装备敏捷 -gt;1.05*1.05*1.1*1.02 面板敏捷 (王者、锁甲、荒野求生、狩猎小队) =2.47401 AP + 0.6828 暴击等级 -gt;(2.721 AP (强击光环 )+(1.237005/324.85 = 0.003808% 暴击率 或者 0.6828 暴击等级) 即装备一装备敏捷=2.721 AP+0.6828暴击等级 装备敏捷为装备上提供的敏捷值,面板敏捷为装备敏捷经过buff和天赋等加成之后的敏捷值。 饰品排名: 第一档: 416[奔放的怒火] 属性:990装备敏捷=2694 AP+ 676 暴击等级 第二档: 403[奔放的怒火] 属性:880装备敏捷=2394 AP+ 601 暴击等级 第三档: 390[奔放的怒火] 属性:780装备敏捷=2122 AP+ 533 暴击等级 410[暗影之瓶] 常驻属性:517装备敏捷=1407 AP+ 353 暴击等级 特效:伤害为(17050.5+1*近战ap)* 0.7121 *1.04*1.03*(1+1.06*暴击率) 25-30s触发一次 特效dps提升为1000-1250 第四档: 397[暗影之瓶] 常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级 特效:伤害为(15105.5+0.9*近战ap)* 0.7121 *1.04*1.03*(1+1.06*暴击率) 25-30s触发一次 特效dps提升为850-1050 397[矩阵回稳器] 常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级 特效:1834暴击等级30s,内置cd为105s 特效dps提升为700-900 410[摘星罗盘] 常驻属性:517装备敏捷=1407 AP+ 353 暴击等级 特效:3278急速等级20s,内置cd为100s 第五档: 397[摘星罗盘] 常驻属性:458装备敏捷=1246 AP+ 313 暴击等级 多出来的也就是2眼镜蛇+1奥射+1.7个自动+些许的宝宝伤害,那么这部分伤害有多少?最多也就9w多。 还有个问题就是在这20s内你到底是希望触发荷枪实弹呢还是触发荷枪实弹呢。。。只要触发,那么急速收益就更悲剧,一触发荷枪实弹这20s急速提供的伤害应该是更低,差不多7w左右吧。 可以说384和397和410的3个急速特效触发后本质上做成伤害会非常接近。循环相同,自动和宝宝那点太少了。 罗盘3个级别饰品的特效对于生存dps的提升应该也就是只有600-800。这里要与4T13特效区分开的(4T13的急速要给力一些,相乘效果)。而且对于某些战斗来说,这个饰品都不是很好的选择。生存和兽王不会很想要,对于射击来说来这个还是可以的。 关于饰品使用的一些小细节(生存和兽王): 1、有矩阵时,真的就没必要再弄个触发急速的饰品了,如果矩阵连续触发急速,你会发现非常坑爹。

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