- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
JAVA程序设计期末习题集讲述
第5章 Java标准类库
习 题 五
一、简答题
1.计算调用下列方法的结果。
Math.sqrt(4); // 2.0
Math.pow(4, 3); // 64.0
Math.max(2, Math.min(3, 4)); // 3
2.下列程序中构造了一个set并且调用其方法add(),输出结果是( 2 )。
import java.util.*;
public class T1_2 {
public int hashCode() {
return 1;
}
public boolean equals(Object b) {
return true;
}
public static void main(String args[]) {
Set set = new HashSet();
set.add(new T1_2());
set.add(new String(ABC));
set.add(new T1_2());
System.out.println(set.size());
}
}
3.Collection有哪几种主要接口? (Collection、List、Map、Set)
4.基本的集合接口有哪些?
5.映射、集合和列表的含义是什么?
6.HashMap类和TreeMap类有何区别?
7.HashSet类和Treeset类有何区别?
8.ArrayList类和LinkedList类有何区别?
二、选择题
1.可实现有序对象的操作有哪些?( CD )
A.HashMap B.HashSet C.TreeMap D.LinkedList
2.迭代器接口(Iterator)所定义的方法是( ABC )。
A.hasNext() B.next()
C.remove() D.nextElement()
3.下列方法属于java.lang.Math类的有(方法名相同即可)( ABCD )。
A.random() B.abs() C.sqrt() D.pow()
4.指出正确的表达式有( AB )。
A.double a=2.0; B.Double a=new Double(2.0);
C.byte A= 350; D.Byte a = 120;
5.System类在哪个包中?( B )
A.java.awt B.java.lang C.java.util D.java.io
6.关于Float,下列说法不正确的是( B )。
A.Float在java.lang包中 B.Float a=1.0是正确的赋值方法
C.Float是一个类 D.Float a= new Float(1.0)是正确的赋值方法
三、判断题
1.Map接口是自Collection接口继承而来。( × )
2.集合Set是通过键-值对的方式来存储对象的。( × )
3.Integer i = (Integer.valueOf(926)).intValue();( √ )
4.String s = (Double.valueOf(3.1415926)).toString(); ( √ )
5.Integer I = Integer.parseInt(926);( √ )
6.Arrays类主要对数组进行操作。( √ )
7.在集合中元素类型必须是相同的。( √ )
8.集合中可以包含相同的对象。( × )
9.枚举接口定义了具有删除功能的方法。( × )
第6章 Java GUI程序设计
习 题 六
一、填空题
1.Swing的事件处理机制包括(事件源)、事件和事件监听者。
2.Java事件处理包括建立事件源、(建立事件监听器)和将事件源注册到监听器。
3.在Swing中,可以根据不同用户的习惯,设置不同的界面显示风格,Swing提供了三种显示风格,分别是(Metal风格)风格、( Motif风格)风格和(Windows风格)风格。
4.Swing的顶层容器有(JFrame)、JApplet、JWindow和JDialog。
5.(根面板)由一个玻璃面板、一个内容面板和一个可选择的菜单条组成。
二、简答题
1.试述AWT的事件处理机制。
2.什么是Swing?它比AWT有什么优点?使用上有何区别?
3.布局管理器的
文档评论(0)