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3dmax2015MassFX动力学教程
MassFX动力学 功能列表解析
基本参数 列表解析
1、工具列表
1-1、点击打开对话框:场景设置(这个主要是对全局的设置)
a
“使用地面碰撞”:此地面是指以“栅格”为准的“地面”(如果有凹凸不平的地面,可以取消勾选)
在“环境组”中,可以控制地面的 碰撞和重力;要模拟“重力”可以用MassFX中的“平行重力”或者3dmax中 “重力场(Gravity)”
在“刚体组”中:
“子步数”:该值越大,生成的 碰撞和约束 越精确,(如果值过大,会使两个刚体物体未挨到就已经产生碰撞效果而互相弹开)但性能会降低。
“解算器迭代数”:全局设置,强制执行 碰撞和约束 的次数
注:“子步数”数值在3-6之间和“解算器迭代数”最好不要超过45不能太高
补充:重力场参数(创建面板 — 空间扭曲 — 重力场)
b 高级设置
“接触壳组”:保持默认
“接触距离”:允许移动刚体重叠的距离。(过高会相互穿透;过低会抖动,因为互相穿透一帧之后会强制分离)
“支撑台深度”:允许支撑体重叠的距离
1-1-c 引擎
电脑配置好,可以勾选,提高速度.
1-2、模拟工具
1-2-a、播放组
1-3、多对象编辑器面板
1-3-a 刚体类型:动力学、运动学、静态
“动力学”:此类型会受到重力和其他空间力的影响,会模拟出动画;
“运动学”:当未勾选Until Frame(直到帧)时,此类型不会受到重力和其他力的影响;
“静态”:在模拟中,不会产生动画,静止的,要用“凹面物理图形”(在Physical Mesh物理图形中设置)
“直到帧”:指 当到达某一帧 时,自动将“运动学刚体”转化为“动力学刚体”,从而产生动画
“在睡眠模式中启动”:当物体是“动力学刚体”时,勾选此项,并且 物体不受到重力等力的影响时,只有被场景中的 其他“动力学刚体”模式的物体碰到时,才会模拟出动画
“物理材质”卷展栏:
Concrete:混凝土 Limestone:石灰石 Rubber:橡胶;橡皮
Cardboard:硬纸板 Steel:钢铁
注:这是MassFX中提供的几种“物理材质”
当选择 none时,物理材质属性 的参数才能调节,但是密度和质量是绑定一起调节的
“反弹力”:值为0时,无反弹;值为1时,表示对象的反弹力度与撞击其他对象的力度几乎一样;
1-3-b 物理网格
“网格类型”:每种类型都有对应的“物理网格参数”
如果是“静态刚体”时,还有一种:Original 最初的,原始的
注:当刚体类型为“静态刚体”时,网格类型要必为 “最初/原始” 或 “凹面”;
“自定义”模式:用“从场景中拾取网格”拾取和“刚体”一样的模型网格,拾取好之后,删除模型网格,并把“刚体”的网格和刚体对齐(首先要复制一个和“刚体”一样的模型,并且没有刚体修改器的)
重新生成选定对象(当物体大小外形改变时)
1-3-c “使用全局重力”:勾选,受到全局重力,但是不会使“刚体”产生动画
“应用场景中力”:如果添加场景中的力(如重力、风力等空间扭曲力),就会是“刚体”在模拟中产生动画效果,不需要时 移除 就行
1-3-d、“模拟组”
“覆盖解算器迭代次数”:勾选之后,该“刚体”将不使用全局设置 中的“迭代次数”
“启用背面碰撞”:仅针对于“静态刚体”类型,
“接触壳组”
“覆盖全局”:勾选之后,该被选的“刚体”将不使用全局设置中的参数设置,从而使该“刚体”个性化
1-3-e、“绝对和相对”:此设置只用于“运动学刚体”并且勾选“直到帧”的刚体
1-3-f、“阻尼组”:阻尼可减慢刚体的速度
“线性”:为减慢移动对象的速度所施加的力大小
“角度”:为减慢旋转对象的旋转速度所施加的力大小
2、“刚体设置”参数
将物体设置为刚体之后,会自动添加修改器,而修改器的内容和上述“1”中的解析一样
3、 mCloth 布料模拟
将物体设置为:mcloth之后,会自动添加修改器,下面为修改器的解析参数:
未进入子层级时:
3a、mcloth模拟组
“布料行为”:动力学和运动学 两种
“直到帧”:针对运动学的 选项,到某一帧,自动切换为“动力学”
“动态拖动”:不使用动画即可模拟,且允许拖动布料以设置其姿势或测试行为
“继承速度”:启用时,mCloth 对象可通过使用动画从堆栈中的 mCloth 对象下面开始模拟
3b、力(forces)组
此项和“刚体”中的 参数一样的道理
3c、捕获状态
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