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软件产品扁平化设计杂谈

软件产品扁平化设计杂谈 在开始这篇杂谈前,想和大家以微信为例,分享在其产品界面风格上比较重要的一个变化,如下图 所示微信版本4.5和版本5.3的界面效果对比。 细心的朋友可能会看出来我选择的4.5和5.3两个版本,实际上在这中间还有4.5.1~5.2.1近8个不同的 大小版本,都是在上一个版本的基础上不断优化。那为什么选取这两个界面展现,因为对比的效果 更强烈一些——我想强调个人对比后的感觉:用着更爽了! 为什么会更爽?估计每个人都会想到说界面设计更简洁了,更清爽,更好看,于是我们似乎有了个 结论,说整个产品视觉上更扁平化了。这也牵扯出来今天所要讨论的话题——扁平化设计。 不知道怎么,最近两年“扁平化”这个说法是N多产品经理、视觉设计、老板必须要提到的概念,如果 自己的产品界面设计不是扁平化的,就显得老土,out了。而且关于这个概念,很多人都能提出自己 的一套观点。就笔者在对将近20多个视觉设计师的面试,关于这个问题的解答就不尽相同,个人感 觉大多还停留在诸如“大图标”、“色块”、“去装饰效果”等比较常见的观点上——这些固然没有错误。 今天也想在经过若干时间研究和实践的基础上提出个人的一些看法,思路琐碎,故为杂谈。 扁平化设计之潮流问题 现在谈来自“星星的你”好像有点过时,不过正好,可以去掉一些跟随潮流的“嫌疑”,实际上下面这个 问题恰恰是所谓“扁平化设计的潮流问题”。如果在这个韩剧未开播之前,有位屌丝拿着炸鸡和啤酒 ,或许会被人BS,但这之后铺天盖地的广告使得炸鸡加啤酒似乎成为了时尚。 话说回来,在软件产品最开始引入扁平化设计的莫过于微软了,2010年2月15日,微软在MWC 2010大会上CEO鲍尔默亲临现场发布其全新的手机操作系统Windows Phone 7,我们来回顾一下 当时有网站专门做的其与iPhone之间的对比: 1、锁屏界面 2、联系人界面 3、音乐视频选择 4、图片界面 如今来看,微软无疑是最早拿着啤酒和炸鸡蹲在街边享受的“屌丝”,因为后面的市场与用户反应都平 淡无奇,Windows Phone 7甚至得到了不少科技评论界的嘲笑。 不过这样的屌丝貌似不止一个,2011年Android 4.0推出的时候,人们把Holo Theme 当做安卓为了 体现于IOS不同所采用的伎俩。 真正引领了设计潮流的还是当2013年9月11日苹果推出的IOS7,这也是IOS面世以来在用户界面上 做出改变最大的一个操作系统,最大的变化就是抛弃了以往的拟物风格(skeuomorphism)而采用 了全新的扁平化。这个“都教授”一出场,扁平化之风就席卷了全球, 扁平化设计仿佛具有令人痴迷 的魅力,让无数产品经理和设计师竞相效仿,仅在百度中文搜索“扁平化”关键字,返回结果就 达16,700,000个之多! IOS6与IOS7界面 扁平化设计之历史渊源 软件产品的扁平化,我们认为是从2010年由微软开始,但是关于扁平化设计实际上很早就有了,只 不过不是在软件行业,而是在建筑设计等艺术领域。不过这时候的扁平化有另外一个说法叫“极简 设计”或者“极简主义(Minimalism)”。即使现在,很多软件设计领域还有很多人还把极简设 计(Minimal Design)与扁平化设计(Flat Design)划为等号。 极简主义是20世纪中期整个美国艺术领域一个风靡的设计理念,最初是对抽象表现主义的一种反应 ,主张一种形式上的客观与单纯。各个领域,比如绘画、雕塑,服装设计(我们现在熟知的Calvin Klein也是极简主义下简约风格)都深受极简的影响,下面着重提一下建筑设计。 20世纪中期著名建筑师路德维希?密斯?凡德罗有一句经典名言“less is more”,深化和升华了在建筑 设计领域的一个理念即极简主义——提倡简单,反对过度装饰。(极简主义更早可以追溯到12世纪 欧洲的宗教改革思潮,主要是面向雕塑和绘画。) 德维希?密斯?凡德罗 德维希?密斯?凡德罗代表作-范斯沃斯住宅 如此跨界,各位是否会会心一笑的同感,其实本无意外,根源在于不同时代背景下的人性化需求。 扁平化设计之时代背景与人性化考虑 现代软件所承载及要传达的信息量急速爆炸增长,如何在短时间内让用户快速获取所需内容,是每 个产品设计人员的核心关注点。无论视觉展现还是交互过程,如果增加了认知及学习成本,用的 不爽,心烦意乱,难免会遭到用户摒弃而转移到竞争对手产品。当信息成为界面主体并且要求更多 的视觉关注力时,过去纯粹装饰性设计开始成为内容化界面的重负,因此必然会受到逐步减弱和 剥离。近年来很多人提出“沉浸式浏览”这个概念,与扁平化有着非常密切的联系,甚至可以说沉浸式 是扁平化的核心,即让用户更关注内容层面

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