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基于橡皮筋拟比算法的二维紧凑布局设计

学兔兔 l l 訇 似 基于橡皮筋拟 比算法 的二 维紧凑布 局设 计 Packingfor 2D layout design based on rubbe~band analogy algorithm 马俊燕 ,廖小平,鲁 娟 ,郑羽嘉 MAJun.yan,LIAO Xiao.ping,LU Juan,ZHENG Yu-jia (广西大学 机械工程学院,南宁 530004) 摘 要:本文提出用橡皮筋的物理学方法拟比2D产品布局过程,进行产品布局的数字化紧凑设计。通过 研究凸壳的数字化设计建立橡皮筋拟比模型算法 ,分析确立物体模拟运动过程的弹性力及凸 壳受力情况 以及采用 计算几何 的数 字化方法 进行碰 撞检测分 析 ,进 而探 求其橡皮筋 拟 比布局 模型的迁移规则 ,证明橡皮筋拟比算法实现的可行性,为紧凑布局优化模型提供了可行的物 理建模算法。 关键词 :橡皮筋 拟比算 法 ;碰撞检测 ;计算几何方法 ;物理建模 中图分类号 :THI 22 文献标识码 :A 文章编 号3)03(上)一01 :1 34(201 009—01 31—03 Doi:10.3969/J.Issn.1 009-0134.201 3.o3(上).38 0 引言 Mi={Pli,P2j,QII,Pmj},其 中 ,i=l,2,?,n,橡皮 筋 凸 紧凑 布 局 优 化设 计 是 在 考 虑 空 间约 束 和 性 能 壳模型将 由n个点集集合而成 ,若有q个点,则表 约 束 条 件 下 ,如 何 在 有 限 空 间下 合 理 布 置 待 布 物 达为 H={Hl,H,?,Hn)={P。,P2,-..,Pq),其中H ∈M , 体 ,这 被 证 明 是NP—hard问题 。Rudolf 副在二 维 可 能 为 一 个 点 ,可 能 为 两 个 点,也可 能 为 空 ,这 些 装填 问题布局上采用线性逼近算法和遗传算法对 凸 壳 点 为 橡 皮 筋 的 受 力 点 ,待 布 物 体 在 弹 性 力 下 布局算法有了进一步的研究 ,Andrea Lodi 针对 产 生 平 移 旋 转 ,滑 移 的 过 程 ,最 终 达 到 紧 凑 的结 三 维 箱 体 布 局 问题 构 造 了基 于 禁 忌 搜 索 的启 发 式 果 。其 凸壳 与橡 皮筋 布局 优化 算 法模 型为 : 算 法 ,邱英 汉 用二叉 树 结 构来 表示 三 维实 体布 局 minF(X,S’) i-1 问题 ,求得实体初始合理摆放位置 的算法 ,戴佐 t∑∑ ,S)+∑ ,S)=0 等 提出了一种八叉树结构可解决在集装箱布局 问

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